就像動作片電影的結尾總是最高潮片段,玩遊戲也是如此,破完全部關卡總是最讓人獲得成就感的時候。但有位日本作家卻感嘆,每次玩遊戲玩到最後,就會突然失去興致,不想玩了。好奇詢問有人也是這樣嗎?結果釣出超多遊戲族認同,原來在最終結局前就不想玩的人還真不少,網友們更認真分析了多項原因。
日本輕小說作家肥前文俊日前在推特發文表示,自己每當玩遊戲玩到最後關頭,就會突然對遊戲失去興致,再也玩不下去。肥前文俊好奇詢問網友,有其他人也會這樣嗎?
結果真的有,肥前文俊這則推文獲得超過6萬7千位網友按讚,擁有一樣症狀玩家的紛紛在底下留言回覆說,「真沒想到我不孤單」、「我有完全一模一樣的感受」、「每次遊戲快要全破就不想玩了」。
接著網友更是開始熱烈討論為什麼會有這種現象?而綜觀留言,可以整理出幾個原因:
#沉浸式遊戲越來越多:現在很多遊戲的重點不再是線性模式、要玩家一路打通關,而是鼓勵玩家沈浸在遊戲世界中,所以主線反而不是重點,全破不全破也就無所謂了。
#劇情類遊戲已被猜到結局:很多角色扮演類的遊戲重點在故事情節,不過隨著遊戲進行到最後,玩家已經能夠掌握整個劇情,也就沒了想繼續探索的慾望。
#策略類遊戲掌握訣竅就開始無趣:許多遊戲真正的困難不是最後一關,而是剛開始,玩家還不清楚遊戲機制和對應策略的時候。一旦掌握訣竅,所謂的關卡難度也只是增加重複的操作次數。
看來現在遊戲開發商想取悅玩家,也真是越來越不容易了。(編輯:倪浩軒)
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結果真的有,肥前文俊這則推文獲得超過6萬7千位網友按讚,擁有一樣症狀玩家的紛紛在底下留言回覆說,「真沒想到我不孤單」、「我有完全一模一樣的感受」、「每次遊戲快要全破就不想玩了」。
接著網友更是開始熱烈討論為什麼會有這種現象?而綜觀留言,可以整理出幾個原因:
#沉浸式遊戲越來越多:現在很多遊戲的重點不再是線性模式、要玩家一路打通關,而是鼓勵玩家沈浸在遊戲世界中,所以主線反而不是重點,全破不全破也就無所謂了。
#劇情類遊戲已被猜到結局:很多角色扮演類的遊戲重點在故事情節,不過隨著遊戲進行到最後,玩家已經能夠掌握整個劇情,也就沒了想繼續探索的慾望。
#策略類遊戲掌握訣竅就開始無趣:許多遊戲真正的困難不是最後一關,而是剛開始,玩家還不清楚遊戲機制和對應策略的時候。一旦掌握訣竅,所謂的關卡難度也只是增加重複的操作次數。
看來現在遊戲開發商想取悅玩家,也真是越來越不容易了。(編輯:倪浩軒)