抗議AI行動加+1!好萊塢「電玩演員」怒嗆遊戲巨頭 威脅即刻罷工

國際中心蔡姍伶/綜合報導

▲2023年美國編劇協會大罷工事件,歷時4個多月才落幕,現在「電玩遊戲演員」又出於類似的原因而揚言罷工。資料照。(圖/美聯社/達志影像)
▲2023年美國編劇協會大罷工事件,歷時4個多月才落幕,現在「電玩遊戲演員」又出於類似的原因而揚言罷工。資料照。(圖/美聯社/達志影像)
2023年美國編劇協會大罷工事件,主要爭論串流媒體費用分攤,以及ChatGPT等生成式人工智慧、是否將威脅其飯碗等問題,嚴重影響電影和電視製作,歷時4個多月終於落幕,當時據報給加州經濟造成超過65億美元的損失。現在類似事件再度上演,主角換成「電玩遊戲演員」。

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綜合《BBC》等外媒報導,這次罷工是美國演員工會-美國電視和廣播藝人聯合會(SAG-AFTRA)所屬的電玩業演藝成員發起,涵蓋超過2500人,包含配音員、動態捕捉演員、特技協調員、歌手、舞者等等。該工會與動視(Activision)、華納兄弟(Warner Bros.)和迪士尼(Walt Disney)等遊戲公司巨頭,針對新合約談判,但歷時18個月仍宣告破裂。

報導指出,工會與遊戲公司,其實已經在工資、工作安全等幾個關鍵問題上達成共識,但針對AI技術的使用和管制出現分歧。

這並非電玩演員第一次罷工

第一次罷工始於2016年10月,在超過一年談判失敗後開始。

後來,工會和遊戲公司於2017年9月達成初步協議,當時的罷工持續了11個月,是工會歷史上最長的罷工。

報導提到,其實雙方合約早於2022年11月到期,當時並未提供有關人工智慧的保護,但在2016年的罷工後,提出了補償機制。

▲(圖/美聯社/達志影像)
▲2016年11月,電玩配音員在加州的華納兄弟工作室外抗議。(圖/美聯社/達志影像)
訴求與爭論焦點-AI監管

工會聲稱,表演者們擔心,遊戲公司會使用生成式AI來重現他們的聲音和外貌,從而為電玩角色製作動畫,藉此規避向他們提供公平的報酬,所以不能同意遊戲公司「濫用」AI。

據遊戲市場預測機構「Newzoo」估計,全球電玩產業每年產生的利潤超過1000億美元,工會表示, 設計並將這些遊戲變成現實的人,才是成功背後的動力,指控:「18個月的談判表明,我們的雇主對公平、合理的AI保護機制不感興趣,而是對公然剝削感興趣。」

對此,遊戲公司強調,已經對工會的要求,做出足夠多的讓步,對於雙方離達成協議只差一步之遙、工會卻選擇扭頭離開,感到失望與遺憾。

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