好萊塢影視巨頭華納兄弟(Warner Bros.)日前公布最新財報,令人驚訝的是最虧錢的項目不是電影,而是華納推出的遊戲「自殺突擊隊:戰勝正義聯盟」,這款今年1月底才推出的遊戲惡評不斷,導致華納虧損了2億美元,華納財務長岡納(Gunnar Wiedenfels)不得不多次強調這樣的結果「令人失望」,更對公司財務帶來影響。

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根據《商業內幕》報導,華納去年推出的哈利波特相關遊戲「霍格華茲的傳承」大受歡迎,華納今年如法炮製推出「自殺突擊隊:戰勝正義聯盟」,希望能夠複製霍格華茲的成功,結果付出的鉅資成本幾乎全部打水漂。

▲霍格華茲的傳承(圖/華納兄弟遊戲Twitter)
▲霍格華茲的傳承大受歡迎,但華納無法複製成功。(圖/華納兄弟遊戲Twitter)
報導分析,華納似乎把遊戲產業當成好萊塢電影在操作,將賣座的希望寄託在高知名度的大IP,高支出追求高回報,而事實證明,這樣的策略並非總是奏效。

華納的慘敗也讓人不禁質疑,影視公司是否應該跨足遊戲領域?近年包括迪士尼和Netflix對於開發遊戲都顯得躍躍欲試,將遊戲視作多角化延伸IP經濟的一環,但同時也在謹慎評估經營遊戲市場的潛力,畢竟製作出優秀的電視和電影不等於就能夠打磨出優秀的遊戲。