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近年來Kpop成功征服全球流行文化市場,帶動價值上百億美元的產值,然而從練習生開始的高壓生活,到正式出道、爆紅之後面臨的精神與生理壓力,對這些必須在舞台上光鮮亮麗的偶像們來說造成龐大負擔,韓國女團f(x)前成員雪莉(崔真理)和其同為藝人的好友具荷拉先後輕生的事件震驚娛樂圈,影響力也讓全球關注到韓娛明星光環背後的陰影,更加劇粉絲們對於偶像還得承受網路霸凌、惡意批評等負面情緒的擔憂。
朴智恩提到,虛擬女團的誕生和Kpop的成功脫不了關係,會建立起「IITERNITI」這個IP其實也和自己是防彈少年團(BTS)粉絲有關,她形容Pulse9是「技術導向的AI新創」,目前正積極發展自家IP內容成為「科技娛樂公司」(Tech-taintment)。像這樣結合內容產業與AI技術的商業模式,讓他們在遍地開花的科技新創圈內取得了一定的成功,例如從資金方面就獲得韓國文化產業振興院(KOCCA)的政府補助,同時Pulse9也能和韓國娛樂公司或電視台等大媒體公司進行商業合作,盈利比例剛好是一半一半,另外也因此受到微軟在韓國發展AI計畫的肯定和發放證書認可。
人工智慧的進步不僅模糊了虛實之間的界線,也讓許多韓娛企業看見不同推廣業務的可能,例如SM娛樂旗下女團「aespa」就成為Kpop史上第一支進軍元宇宙的組合,以虛擬成員結合真人偶像活動;由Kakao和Netmarble合資設立的娛樂品牌「Metaverse」旗下也推出了虛擬女團「MAVE」,出道單曲至今累積2887萬次收看,Kakao 更向這家科技公司投資了120億韓元。
![▲韓國SM公司旗下女團「aespa」四名成員和元宇宙分身。(圖/IG@aespa_official) ▲韓國SM公司旗下女團「aespa」四名成員和元宇宙分身。(圖/IG@aespa_official)](https://media.nownews.com/nn_media/thumbnail/2024/06/1719190146873-57e6d3150c414124942cb972cccbd536-300x169.webp?unShow=false&waterMark=false)
對許多粉絲來說,能夠參加演唱會、親眼看到偶像等實體接觸能讓「追星」這個行為更加心滿意足,虛擬偶像的出現雖然無法真正地和粉絲有實體接觸,但對於海外粉絲來說,本來就難以在現實世界碰上一面的偶像,如今可以24小時不休息,隨時都有新的產出反而更讓他們感到開心。
「IITERNITI的粉絲群其實在亞洲各地比在韓國本土還要多,大部分的粉絲來自東南亞國家,例如印尼、越南、泰國,當然還有巴西、南非國家等地的粉絲」,朴智恩說就像真人偶像會發行專輯、在社群平台上錄製舞蹈cover、開直播與粉絲互動等,以AI技術打造的虛擬偶像也能做到,而且還不必擔心傳出校園霸凌、酒駕或吸毒等因私生活行為,造成「人設崩塌」或遭炎上等問題。
AI虛擬女團的背後是由真人配戴偵測器,再由電腦系統進行動態捕捉,除了臉部是利用人工智慧生成,目前在舞蹈表演、說話唱歌等仍是有「幕後人員」進行操作,自己也化身女團一員的執行長朴智恩本人提到,「技術層面來說,我們從過去20年的Kpop數據進行分析,創造出現實生活並不實際存在的臉孔,包含女團成員的臉部表情及長相全是由AI生成的,而未來的目標是就連肢體動作都能靠AI生成,逐步降低『人』在其中扮演幕後推手的成份。」
![▲(圖/記者楊智傑攝) ▲(圖/記者楊智傑攝)](https://media.nownews.com/nn_media/thumbnail/2024/06/1719196518007-25a63fb9cf994654a0b0a64b612a64e3-500x376.webp?unShow=false&waterMark=false)
朴智恩對此相當坦然,她說其實不管是真人偶像、Vtuber或是虛擬明星,總會有需要運用AI技術的時候,「只是現階段使用比例或多或少而已」,而彼此之間的差別其實在於目標受眾,例如Vtuber主要鎖定喜歡動漫文化者,但隨著娛樂市場逐漸擴大,人們本來就可以在欣賞真人表演或Vtuber直播之餘,同樣追蹤虛擬女團的動態,喜歡她們的各種演出。
至於虛擬明星是否會取代真實偶像,朴智恩則信誓旦旦表示,她相信人類有著很好的適應力,「正因為人類並不完美,以及有著為了追求完美所付出的努力,這才讓人類獨一無二。我相信未來人類會找到自己的定位,而AI也會在人類社會中扮演特定角色,兩者之間並非互相取代,而是能夠同時發展。」