韓國文創軟實力近年風靡全球,無論是影視、遊戲、漫畫、社群圖文都十分受歡迎,2024年第1季已經出現多部人氣話題韓劇,像是正在熱映的《淚之女王》,還有《殺人者的購物中心》、《死期將至》、《和我老公結婚吧》等等,而結合靈異與風水的韓國電影《破墓》也帶來超高討論度,「韓流」儼然已經成為全亞洲,甚至是全球令人矚目的一股文創IP勢力。

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▲《淚之女王》故事說的是家裡有35頭牛的農村「里長的兒子」娶了富可敵國的「女王集團」精明幹練還強勢得幾近冷血的女兒,從此進入一個功利、殘酷的世界。(圖/Netflix提供)
▲《淚之女王》是近期討論度超高的韓劇之一。(圖/Netflix提供)
除了影視之外,欲達成「文化立國」目標的韓國,也很重視遊戲產業,在2007年推出《遊戲產業振興法》,2020年改名為《遊戲商業法》,規定政府必須對遊戲產業提供補助,也規範了遊戲的分級限制,同時針對進口到韓國的外國遊戲,透過課稅的方式給予限制。另外,法律中明指「遊戲是一項文化活動」,削弱社會大眾對遊戲的負面觀感。

不過韓流興起的原因絕非政府立法扶植這麼簡單,韓國政府也很清楚,不斷推動文創內容公司上市,讓資金能夠更迅速注入內容產業,且讓這些娛樂創作者大量與市場接軌。法規訂下保護,給予產業發展環境,同時推動產業化、市場化,放手讓經濟力量發揮作用。

如今韓國文創多點開花,許多韓劇是由漫畫改編而來,另外也有許多遊戲是由韓劇改編而成,各種IP在不同媒介上跨界結合,併發出全新的生命力。以韓劇改編的遊戲為例,近年較知名的就有《女神降臨》、《屍戰朝鮮》、《夜行書生》、《柔美的細胞小將》、《阿斯達年代記》等等,不難看出韓國文化產業已將「IP經濟」的黃金公式:「單一IP以多種形式創造價值」發揮得淋漓盡致。

▲《柔美的細胞小將》從漫畫改編成韓劇,然後又製作成遊戲。(圖/翻攝自官網)
▲《柔美的細胞小將》從漫畫改編成韓劇,然後又製作成遊戲。(圖/翻攝自官網)
進一步探討「IP經濟」的威力,以韓國遊戲為例,根據韓國內容振興院今年3月4日發佈的《2023大韓民國遊戲白皮書》,2022年韓國遊戲產業規模為22兆2149億韓元,較去年同期相比增長5.8%,比全球遊戲市場的0.9%成長率要好上不少。韓國遊戲的知名IP當屬MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)領域,根據韓國遊戲媒體報導,《天堂M》曾經在MMORPG市場展現了壓倒性的佔比,隻手撐起半邊天,不過從2022年開始,其他MMORPG遊戲IP崛起,MMORPG市場呈現百花齊發的態勢。

其中,韓國遊戲大廠Nexon開發的限制級遊戲《波拉西亞戰記》,憑藉高沉浸感的故事敘述手法,高品質的畫面與動作表現,高自由度的即時戰爭系統,獲得許多玩家青睞。Nexon今年適逢公司成立30週年,舉辦一系列慶祝活動,Nexon旗下過去的知名遊戲包括《冒險島》、《跑跑卡丁車》、《爆爆王》等等,子公司Mintrocket開發的《潛水員戴夫》,去年也入圍了TGA的「最佳獨立遊戲獎」。而《波拉西亞戰記》即將透過遊戲橘子代理在台上線,也讓台灣粉絲相當期待。

▲24小時無限制戰爭MMO《波拉西亞戰記》,首創據點建設與作戰指揮機制,提供玩家前所未有的遊戲體驗!(圖/遊戲橘子提供)
▲《波拉西亞戰記》以高度擬真的3D風格,搭配高沉浸劇情的中世紀歐洲戰地世界觀,受許多玩家期待。(圖/遊戲橘子提供)