iWin日前下架日本成人遊戲相關分享內容,且衛福部等相關單位將於3月就虛擬創作相關兒少判定標準進行討論。近期「會Win喔」已然成為新的網路用語,也有網友在公共政策網路平台發起連署,希望相關單位拿出資料與證據再做討論,並提到3月的會議中,希望有50%的二次元創作相關的利害關係人參與。
日前有民眾向iWin檢舉,有網友分享日本成人遊戲資訊,該民眾認為,遊戲中的角色看起來像小孩,有涉及兒少性剝削之虞,經衛福部授權,iWin將該位網友的分享文章下架處理,但相關做法引起網友不滿,認為二次元創作受兒少性剝削條例規範,將限制創作者自由、且判斷標準過於空泛。
衛福部曾解釋,依據《兒童及少年性剝削防制條例》,只要是「兒童或少年的性影像」,與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品,就會屬於法規禁止範疇,但實務上仍要以個案判定,相關標準、原則訂定,3月會再開會討論。
然而,事件爆發後,雖衛福部多次解釋,但網友與網路討論平台仍有不滿聲浪,近期「會Win喔」更成為網路新興用語,幾乎替代以往「小心FBI」等用詞,只要動畫或創作出現外表類似兒童的角色,即使內容不見得與性相關,仍會有網友發表相關留言、自我解嘲,但也有些網友會憂心提醒創作者小心、害怕有人檢舉後,整個論壇都被清算。
近期有網友以「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性」為題、在公共政策網路參與平台發起連署,主張相關單位應提供二次元創作與真實兒少受害的相關證據、其他國家類似措施執行結果等,再進行法規研議。
此外,對於3月的相關標準討論會議,連署中提到,希望官方邀請與會名單與二次元創作相關的利害關係人(如出版商、創作者等)數量應達50%,且和政府方主管機關、民間團體之間不得有相關利益關係,需遵守利益迴避原則,且判斷標準應考量二次元創作(虛擬產物、圖畫)相關產業與創作特性。
連署也希望安排公正客觀的單位主導此條例的修訂,研議過程和結果也應受民眾監督,因此建議開設公開直播供民眾參與,且不隱藏相關影片內容,對於《兒少性剝削防制條例》中所述兒童及少年之定義範圍應該要更具體定義。
該提案自2月5日開始,2月6日通過檢核,2月7日即通過覆議門檻,截至2月16日,計有1萬5361人附議,相關機關須於4月7日前回應。
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衛福部曾解釋,依據《兒童及少年性剝削防制條例》,只要是「兒童或少年的性影像」,與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品,就會屬於法規禁止範疇,但實務上仍要以個案判定,相關標準、原則訂定,3月會再開會討論。
然而,事件爆發後,雖衛福部多次解釋,但網友與網路討論平台仍有不滿聲浪,近期「會Win喔」更成為網路新興用語,幾乎替代以往「小心FBI」等用詞,只要動畫或創作出現外表類似兒童的角色,即使內容不見得與性相關,仍會有網友發表相關留言、自我解嘲,但也有些網友會憂心提醒創作者小心、害怕有人檢舉後,整個論壇都被清算。
近期有網友以「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性」為題、在公共政策網路參與平台發起連署,主張相關單位應提供二次元創作與真實兒少受害的相關證據、其他國家類似措施執行結果等,再進行法規研議。
此外,對於3月的相關標準討論會議,連署中提到,希望官方邀請與會名單與二次元創作相關的利害關係人(如出版商、創作者等)數量應達50%,且和政府方主管機關、民間團體之間不得有相關利益關係,需遵守利益迴避原則,且判斷標準應考量二次元創作(虛擬產物、圖畫)相關產業與創作特性。
連署也希望安排公正客觀的單位主導此條例的修訂,研議過程和結果也應受民眾監督,因此建議開設公開直播供民眾參與,且不隱藏相關影片內容,對於《兒少性剝削防制條例》中所述兒童及少年之定義範圍應該要更具體定義。
該提案自2月5日開始,2月6日通過檢核,2月7日即通過覆議門檻,截至2月16日,計有1萬5361人附議,相關機關須於4月7日前回應。