從1995年起開始舉辦,迄今已來到第28個年頭的美國「E3電玩展」(Electronic Entertainment Expo),過去3年因為 Covid-19 疫情停辦實體展,全球解封後原定2023年6月復辦,但卻因為各大廠無意願參與再度告吹,而今(12)日,主辦方美國娛樂軟體協會(ESA)發布聲明表示,E3電玩展將正式走入歷史,期盼粉絲和合作夥伴未來有更好的遊戲環境。
E3電玩展從1995年開始舉辦,陪伴玩家從最初的遊戲機、街機時代,一路走到現在數位、網路稱霸的各種家機、掌機,1995年時,索尼還在E3電玩展秀出第一款 Playstation 遊戲機,如今這項被稱為全球最大的電玩展,在撐過疫情後,卻因為任天堂、索尼等大廠都不參與,今年再度告吹,甚至永久停辦。
美國娛樂軟體協會發布聲明表示,「E3辦了20多年,規模一次比一次大,現在是時候說再見了,謝謝大家給的美好回憶」,主席路易斯(Stanley Pierre-Louis)則說,「我們知道很多玩家和創作者對 E3電玩展 充滿熱情,大家都是如此,所以要告別這活動真的很難,主要是考量到粉絲和合作夥伴,我們認為這是正確的做法。」
事實上,從過往網路還不發達時,E3電玩展可說是個大國際廠商最好的曝光機會,各項遊戲大作、新機型都會搬到 E3電玩展上進行軍備競賽,不過隨著數位時的來臨,各家大廠紛紛選擇自辦所謂的「發表會」,除了能更詳介紹自家新的產品,也希望玩家能聚焦在自身品牌,甚至與其它廠商合作創造更大效益,E3電玩展的結束驗證了數位時代的發展,但帶給玩家們的回憶仍將烙印於心。
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美國娛樂軟體協會發布聲明表示,「E3辦了20多年,規模一次比一次大,現在是時候說再見了,謝謝大家給的美好回憶」,主席路易斯(Stanley Pierre-Louis)則說,「我們知道很多玩家和創作者對 E3電玩展 充滿熱情,大家都是如此,所以要告別這活動真的很難,主要是考量到粉絲和合作夥伴,我們認為這是正確的做法。」
事實上,從過往網路還不發達時,E3電玩展可說是個大國際廠商最好的曝光機會,各項遊戲大作、新機型都會搬到 E3電玩展上進行軍備競賽,不過隨著數位時的來臨,各家大廠紛紛選擇自辦所謂的「發表會」,除了能更詳介紹自家新的產品,也希望玩家能聚焦在自身品牌,甚至與其它廠商合作創造更大效益,E3電玩展的結束驗證了數位時代的發展,但帶給玩家們的回憶仍將烙印於心。