運動科技正夯,國立成功大學攜手樹德科大電子競技與電腦娛樂科學系(電競娛樂系)、南臺科大、高巿立志中學三校師生,於樹德科大剛落成的虛擬運動科藝館舉辦「運動科技人才培育工作坊」,為台灣興起的運動科技注入新能量。
樹德科大電競娛樂系配合此次工作坊的實務課程,開設《結合虛擬運動科藝館場域與設施體驗》,讓學員們瞭解創新運動科技展演的潛力;《虛擬製播場景製作》,設計賽事專屬的轉播場景;《影音導播工程》,從設備到程式設計,瞭解虛擬製播的即時整合所須專業能力培養。
電競娛樂系副主任蔣天華說明工作坊規劃的課程內容,包括播報、轉播、設計三大領域;同時介紹李寅彰與張亦非二位課程帶領的專任教師,將帶領學員在工作坊中,瞭解虛擬運動與虛擬製播結合的實務操作及策展力,展現出電競娛樂與南部地區運動科技發展的跨場館、跨場域的共榮願景。
立志中學莊淯筌學員說,這次有幸參加工作坊,真正認識虛擬運動電競設計的各種可能因素及應用性,才發現到傳統體育與電競賽事轉播的差異性。
成功大學研究生戴嘉賢很高興參與工作坊,開拓出電競產業不同的眼界;除了打遊戲之外,讓自己對次世代虛擬世界的設計也產生濃厚興趣。
「運動科技人才培育工作坊」係源自成功大學2021年全大運期間以及2022年先導計劃架構好的智慧化運動場館藍圖,拓展延伸至南部地區之相關產業及學界的運動科技發展與合作。
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電競娛樂系副主任蔣天華說明工作坊規劃的課程內容,包括播報、轉播、設計三大領域;同時介紹李寅彰與張亦非二位課程帶領的專任教師,將帶領學員在工作坊中,瞭解虛擬運動與虛擬製播結合的實務操作及策展力,展現出電競娛樂與南部地區運動科技發展的跨場館、跨場域的共榮願景。
立志中學莊淯筌學員說,這次有幸參加工作坊,真正認識虛擬運動電競設計的各種可能因素及應用性,才發現到傳統體育與電競賽事轉播的差異性。
成功大學研究生戴嘉賢很高興參與工作坊,開拓出電競產業不同的眼界;除了打遊戲之外,讓自己對次世代虛擬世界的設計也產生濃厚興趣。
「運動科技人才培育工作坊」係源自成功大學2021年全大運期間以及2022年先導計劃架構好的智慧化運動場館藍圖,拓展延伸至南部地區之相關產業及學界的運動科技發展與合作。