2023 LOL世界賽上週結束16強「瑞士制循環賽」階段,最終分別由 JDG、GENG、LNG、T1、NRG、KT、WBG、BLG 晉級8強,而今年新的瑞士制比賽,由於賽程對手的不確定性和趣味性,在比賽收視上也有明顯成長,光是 T1 對決 BLG 的晉級賽,在不計算中國地區的情況下,全平台最高峰就有 195 萬觀眾同時在線上收看,甚至贏過去年4強賽,目前2023 LOL世界賽,全球已經累積超過8200萬觀看時數。

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據 EsportsCharts 統計,目前為止,S13  LOL世界賽總觀看時間已超過8200萬小時,而前2名最熱門的比賽,皆是擁有大魔王 Faker 的 T1 出戰締造,分別是對戰 BLG 的195萬同時在線,以及對戰同賽區 GenG的184萬,相較於去年4強戰, GENG對上DRX的韓國內戰,同時在線達到194萬,等於16強熱度就遠超去年4強,195萬同時在線放到去年已是第3高的收視。

▲今年T1對戰BLG的賽事同時在線觀眾達195萬,放在去年已是第3高的收視。(圖/escharts)
▲今年T1對戰BLG的賽事同時在線觀眾達195萬,放在去年已是第3高的收視。(圖/escharts)
本屆 LOL 世界賽除了賽程進行大幅度改動外,推測在韓國舉行,因此直播時間對亞洲觀眾較友善,也是收視率暴漲的原因之一,畢竟中韓加起來就有8支隊伍在瑞士制拼戰,且其中7支戰隊進入最後8強,此外,去年最諄轉軍戰由入圍賽一路打上來的 DRX 對戰 T1,當時創下514萬人同時收看的驚人紀錄,今年有望挑戰高牆。

有別於以往16支隊伍分4組廝殺,《英雄聯盟》S13世界賽本次採用「瑞士制循環賽」,16支戰隊將被編制為 Pool 1至 Pool 4,4個等級,瑞士制共有5輪,首輪 Poo1 只能與 Pool 4對戰、Pool 2只能和 Pool 3對戰,且同賽區要迴避;第二輪開始後「同戰積戰隊互打」,此時隊伍抽籤將不再有任何限制,且每輪比賽結束當天,就會抽籤決定下一輪對手;瑞士制只要拿下3勝就晉級、吞下3敗則淘汰,「決定晉級與否的賽事,將以BO3模式,其餘皆為BO1」,共計8隊可以晉級。