數位發展部數位產業署為因應國際賽會科技化趨勢,將我國數位科技應用展現於「2023新現代五項科技運動會」,將在8月22日至10月10日正式展開,在全國19處指定之指定據點盛大開跑,祭出決賽總獎金新臺幣40萬元,鼓勵民眾一同參與競賽、體驗科技運動。
本賽會於今年5月公開徵選科技運動項目,經文件審核、實地訪視和評選會議,最終評選出5項優秀的科技運動項目,分別是「WhizToys 極限跳房子」、「uGym Canoeing 輕艇激流」、「Metapunch 元宇宙拳擊」、「Lightning Run 炫光跑酷」、「Crazy Shooters VR瘋狂射手」。
李懷仁次長致詞時表示,「新現代五項科技運動會」今年邁入第四屆,去年創下13萬體驗人次的紀錄。該運動會之運動項目係將傳統運動與現代科技相融合,應用「肌耐力」、「協調力」、「爆發力」、「反應力」、「專注力」之體適能五力,結合體感偵測、互動感知、VR虛擬實境、雲端運動數據紀錄等最先進的科技元素,利用遊戲化的設計模式增加趣味性及娛樂性,提升民眾參與意願。
除了展示運動結合科技的技術,「新現代五項科技運動會」提供國內開發企業廠商場地試煉機會,進行產品驗證及優化,並透過賽會展現運動數據應用,提供民眾即時的運動反饋和數據,透過雲端數據紀錄,使用者可追蹤自己的運動成績,並進行跨區連線和異地對戰,打破地域限制,更有感於數位賦能帶來的效益。
以「uGym Canoeing 輕艇激流」為例,藉由自創動作感測器搭配划槳,計算相同距離時所需的時間、輸出功率、划槳頻率;亦或「元宇宙拳擊」以具有智慧移動的自走式拳靶,在擊打沙包的同時,計算反應時間、命中率及移動距離。
今年賽會採現場登入體驗即參賽方式,分為個人賽和團體賽兩大類型。個人賽包括「一般組」和「樂活組」(55歲含以上);團體賽則分為「一般組」和「親子組」,以體驗分數、次數進行全台爭霸排行。參賽者不僅有機會爭取豐厚獎金,同時也能透過運動強身健體,促進彼此間的感情交流。
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李懷仁次長致詞時表示,「新現代五項科技運動會」今年邁入第四屆,去年創下13萬體驗人次的紀錄。該運動會之運動項目係將傳統運動與現代科技相融合,應用「肌耐力」、「協調力」、「爆發力」、「反應力」、「專注力」之體適能五力,結合體感偵測、互動感知、VR虛擬實境、雲端運動數據紀錄等最先進的科技元素,利用遊戲化的設計模式增加趣味性及娛樂性,提升民眾參與意願。
除了展示運動結合科技的技術,「新現代五項科技運動會」提供國內開發企業廠商場地試煉機會,進行產品驗證及優化,並透過賽會展現運動數據應用,提供民眾即時的運動反饋和數據,透過雲端數據紀錄,使用者可追蹤自己的運動成績,並進行跨區連線和異地對戰,打破地域限制,更有感於數位賦能帶來的效益。
以「uGym Canoeing 輕艇激流」為例,藉由自創動作感測器搭配划槳,計算相同距離時所需的時間、輸出功率、划槳頻率;亦或「元宇宙拳擊」以具有智慧移動的自走式拳靶,在擊打沙包的同時,計算反應時間、命中率及移動距離。
今年賽會採現場登入體驗即參賽方式,分為個人賽和團體賽兩大類型。個人賽包括「一般組」和「樂活組」(55歲含以上);團體賽則分為「一般組」和「親子組」,以體驗分數、次數進行全台爭霸排行。參賽者不僅有機會爭取豐厚獎金,同時也能透過運動強身健體,促進彼此間的感情交流。