近年遊戲點數詐騙態樣多變、具備高度移轉性,且對人民財產造成損害。對此,數位部產業署昨(22)日提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,並邀集遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技股份有限公司(MyCard)等國內5大遊戲點數業者,會同政府機關共同研議阻詐措施。
數位部產業署表示,遊戲點數具備普遍性及流通性,且詐騙態樣多元,需透過各家遊戲點數業者共同配合阻詐措施才能有效防堵;因此,從去年起8月起,產業署多次邀集檢警調、行政院洗防辦及遊戲點數業者共同研商阻詐措施,促成業者與政府機關建立直接溝通管道,並促請業者優化回覆偵查機關函文機制,以快速阻卻詐騙案件。
產業署指出,業者發揮產業自律精神,針對遊戲點數阻詐提出4大措施,例如「點數業者端」導入不定期OTP驗證機制、「線上遊戲端」監控異常情形、禁止海外IP儲值及相關驗證機制,「四大超商端」依營業額規模進行限額並設置警語及「線上客服端」增加客服處理人力,與偵察機關建立聯防通報機制。
產業署昨天在會議上,提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,並請遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技股份有限公司(MyCard)、網銀國際股份有限公司(遊e卡)、萬利線上股份有限公司(Razer Gold)及新加坡商競舞電競有限公司台灣分公司(貝殼幣)5大遊戲點數業者,針對遊戲點數固有風險、客戶身分認證、地理風險、交易風險與產品風險提供指引,並於會上共同研析阻詐措施。
會中亦與5大遊戲點數業者達成共識,未來將定期檢視其打擊遊戲點數詐騙案件的成效,針對自律阻詐有功之業者,產業署亦將予以行政鼓勵。
產業署表示,政府相當重視打擊詐騙案件,為落實行政院「新世代打擊詐欺策略行動綱領」,除召開此次會議促成公私部門合作,由源頭端透過遊戲點數業者自律措施阻卻遊戲點數詐騙之外,另將透過多元化宣導及教育,提升民眾「識詐」能力,共同遏止遊戲點數詐騙對於人民財產及司法資源的損害。
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產業署指出,業者發揮產業自律精神,針對遊戲點數阻詐提出4大措施,例如「點數業者端」導入不定期OTP驗證機制、「線上遊戲端」監控異常情形、禁止海外IP儲值及相關驗證機制,「四大超商端」依營業額規模進行限額並設置警語及「線上客服端」增加客服處理人力,與偵察機關建立聯防通報機制。
產業署昨天在會議上,提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,並請遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技股份有限公司(MyCard)、網銀國際股份有限公司(遊e卡)、萬利線上股份有限公司(Razer Gold)及新加坡商競舞電競有限公司台灣分公司(貝殼幣)5大遊戲點數業者,針對遊戲點數固有風險、客戶身分認證、地理風險、交易風險與產品風險提供指引,並於會上共同研析阻詐措施。
會中亦與5大遊戲點數業者達成共識,未來將定期檢視其打擊遊戲點數詐騙案件的成效,針對自律阻詐有功之業者,產業署亦將予以行政鼓勵。
產業署表示,政府相當重視打擊詐騙案件,為落實行政院「新世代打擊詐欺策略行動綱領」,除召開此次會議促成公私部門合作,由源頭端透過遊戲點數業者自律措施阻卻遊戲點數詐騙之外,另將透過多元化宣導及教育,提升民眾「識詐」能力,共同遏止遊戲點數詐騙對於人民財產及司法資源的損害。