台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)今(2)日起至2/5於南港展覽館1館盛大登場,今年台北國際電玩展以「Come in Gameverse」為主題,希望打造屬於遊戲的「元宇宙」,帶給玩家跨越次元的電玩體驗,開展首日就吸引爆多民眾到場,從進場入口到各攤位幾乎都在排隊。主辦方台北電腦同業公會理事長彭双浪表示,台灣去年在遊戲產業有高達700多億的商機,而台北國際電玩展身為今年全球第一檔的電競展,預期參展人數將超過30萬人次,本就備受關注,不少國外廠商也設置攤位並派代表參與商務會議,預期在疫情解封後的明年,遊戲產業產值還會提升,再過不久單年上千億的商機指日可待。

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彭双浪提及,今日一早抵達台北國際電玩展現場,看到海量玩家參與心中非常有感觸,過去幾年艱困的抗疫期間,主辦方維持高規格防疫、限縮實體展會,並以「虛實整合」的型態,讓全球玩家與業者仍然可以共同參與,如今終於堅持到國境鬆綁的這一刻,今年海外參展商呈倍數成長,必須感謝全體參展廠商的熱情參與和支持。

▲(圖/記者張志浩攝)
▲台北國際電玩展是今年全球第一檔的電競展,不僅受到國內玩家矚目,國外廠商也格外關注。(圖/記者張志浩攝)
彭双浪說,台灣的遊戲產業本就發展蓬勃,去年擁有700多億的商機,除了坐擁地理位置的優勢,讓國際大廠願意花時間和精力到場參與,國內眾多廠商也積極開發各式新款遊戲,並與國際接軌、合作,相信在疫情越來越趨緩的大環境下,更多的國外人士會有意願來台商討遊戲商機,破千億的產值應該很快就能達到。

台北電腦同業公會預期,台北國際電玩展4天將超過30萬參展人次,今年設攤的遊戲廠商,推出超過近200款遊戲,隨著邊境解封,海外遊戲與主機大廠也隨之回歸,包括參與實體展出的任天堂、XBOX、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)等,大會也規劃「桌遊樂園」、「Indie House獨立遊戲專區」以及「TGS STAGE」三大主題專區,以滿足熱愛桌遊、獨立遊戲及電競賽事等,各類分眾玩家的不同需求;彭双浪強調,期待「台北國際電玩展」不僅是國內外新遊戲的精彩展會,也是協助台灣遊戲業跨域應用及拓銷國際的重要平台。

▲(圖/記者朱永強攝)
▲台北市電腦同業公會理事長彭双浪強調,希望台北國際電玩展不僅是國內外新遊戲的精彩展會,也是協助台灣遊戲業跨域應用及拓銷國際的重要平台。(圖/記者朱永強攝)