橘子集團2022年第2季單季合併營業收入為新台幣24.2億元;營業毛利為新台幣9.5億元,年增11%;營業利益為新台幣2.8億元,年增36%,獲利能力皆較去年同期提升;歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣2.5億元,年增48%,為歷年同期次高,每股盈餘EPS 1.41元。
2022年上半年合併營業收入為新台幣58.3億元,年增6%,主要是《新楓之谷》持續貢獻成長動能與其他主力遊戲表現穩健;營業毛利為新台幣25.5億元,年增22%;營業利益為新台幣10.6億元,年增68%。受惠高毛利產品組合比重提升及費用率下降,營業毛利及營業利益皆創下歷年上半年新高,歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣7.7億元,每股盈餘EPS 4.38元。
回顧上半年,遊戲本業表現續強,也促進GASH樂點服務交易穩定成長,第二季營收較去年同期增加逾兩成。與野火娛樂共同出品的選秀節目《原子少年》,將典型娛樂影視IP內容與數位網路服務深度整合,進而帶動集團生態系流量及業務增長。
展望下半年,遊戲事業將持續深耕端遊、手遊雙軌發展,主力產品《新楓之谷》於第三季推出週年慶改版活動、《天堂M》接力於第四季慶祝上市5週年、多款遊戲也將陸續推出改版及消費者活動,可望穩健挹注集團營運動能。
GASH樂點則於今年推動轉型計畫,目標成為數位創作及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台,預計下半年將推出第一套GameFi產品。果核數位「手機資安檢測雲端化」技術可望取得國際認證,面向東南亞新興市場。橘子支付持續進行體質調整,逐步拉高儲值型帳戶比例,並著力於開發高消費度、高頻次的通路消費情境。beanfun!預計於下半年進行重點改版,推出全新特色化社群及互動機制,進一步串聯集團各式服務。
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回顧上半年,遊戲本業表現續強,也促進GASH樂點服務交易穩定成長,第二季營收較去年同期增加逾兩成。與野火娛樂共同出品的選秀節目《原子少年》,將典型娛樂影視IP內容與數位網路服務深度整合,進而帶動集團生態系流量及業務增長。
展望下半年,遊戲事業將持續深耕端遊、手遊雙軌發展,主力產品《新楓之谷》於第三季推出週年慶改版活動、《天堂M》接力於第四季慶祝上市5週年、多款遊戲也將陸續推出改版及消費者活動,可望穩健挹注集團營運動能。
GASH樂點則於今年推動轉型計畫,目標成為數位創作及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台,預計下半年將推出第一套GameFi產品。果核數位「手機資安檢測雲端化」技術可望取得國際認證,面向東南亞新興市場。橘子支付持續進行體質調整,逐步拉高儲值型帳戶比例,並著力於開發高消費度、高頻次的通路消費情境。beanfun!預計於下半年進行重點改版,推出全新特色化社群及互動機制,進一步串聯集團各式服務。