遊戲平台Google Play今(20)日宣布,看好台灣玩家慣用Android模擬器玩手遊,將首度推出「Google Play遊戲」測試版,滿足玩家橫跨手機、平板筆電、PC裝置和Chromebook的遊玩需求,目前已可體驗20多款遊戲,該服務率先在台灣、韓國、香港3大市場上線。藉由Google自行推出的「模擬器」,將能在PC端體驗更流暢的遊戲服務,並發揮Gmail一鍵登入的優勢,便於多裝置切換,讓玩家能無縫接軌玩遊戲。
Google台灣業務副總經理蔡逸民表示,手遊佔全球遊戲市場一半以上動能,其中55%手遊支出來自亞洲市場,尤其台灣手遊市值更是名列前茅,每月付費玩家營收排名全球第3,蔡逸民提到:「願意付錢的玩家,付費能力非常高,高產值帶動台灣手遊的發展機會。」
Google Play觀察到台灣手遊可見兩大切入角度,其一是大規模的數位內容轉譯,例如《一拳超人》、《灌籃高手》、《哈利波特》改編的遊戲,另外則是小而巧的獨立遊戲製作,像是《人生畫廊》、《返校》,都有不錯的表現成績。
但相對來說,台灣手遊也有兩大發展痛點,面對極為競爭的遊戲市場,遊戲的生命週期愈來愈短,呈現高汰換率,對於玩家低忠誠度,遊戲商經常面臨花了很久的時間開發,但上架沒幾個月就被玩家遺忘的窘境。
為了協助遊戲商發展、增加玩家黏著度及體驗,Google Play今(20)日宣布「Google Play遊戲」測試版正式在台推出,該項服務全球僅台灣、韓國、香港率先上線,正是看好台灣玩家使用Android模擬器的時長,佔據整體遊戲時間達15%,名列全球第一;而使用模擬器玩前10大熱門手遊的時間甚至高達 35%。
看準玩家對於「模擬器」的需求,Google Play決定自行推出,讓玩家可在PC端或筆電透過「Google Play 遊戲」應用程式,下載遊玩手遊,體驗更流暢的遊戲服務,且能透過Gmail一鍵登入,便於在多個裝置連動使用,同步各裝置上的進度和遊戲資料庫,讓玩家「無縫接軌」玩遊戲。
Google台灣業務副總經理蔡逸民表示,新服務對玩家來說可分3大面向,對重度玩家而言,可用家中的大螢幕、音響,透過更好的設備體驗手遊聲光效果;普通玩家則是在手機和電腦之間更便於切換,增加不同裝置的遊戲時間;對輕度玩家來說,當在電腦上用模擬器玩手遊時,就能邊玩邊做其他事情,像是利用追劇、看YT空檔玩一下手遊。
而對手遊開發商來說,「Google Play遊戲」測試版可望拓展更多發展利基,除了無縫接軌切換裝置,提供玩家更好的遊戲體驗與品質,另一方面,Google一向重視遊戲交易安全,因此對玩家來說,手遊搬到模擬器上依然可以放心遊玩,並透過模擬器增加玩家對遊戲的黏著度,延續遊戲生命週期。
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Google Play觀察到台灣手遊可見兩大切入角度,其一是大規模的數位內容轉譯,例如《一拳超人》、《灌籃高手》、《哈利波特》改編的遊戲,另外則是小而巧的獨立遊戲製作,像是《人生畫廊》、《返校》,都有不錯的表現成績。
但相對來說,台灣手遊也有兩大發展痛點,面對極為競爭的遊戲市場,遊戲的生命週期愈來愈短,呈現高汰換率,對於玩家低忠誠度,遊戲商經常面臨花了很久的時間開發,但上架沒幾個月就被玩家遺忘的窘境。
為了協助遊戲商發展、增加玩家黏著度及體驗,Google Play今(20)日宣布「Google Play遊戲」測試版正式在台推出,該項服務全球僅台灣、韓國、香港率先上線,正是看好台灣玩家使用Android模擬器的時長,佔據整體遊戲時間達15%,名列全球第一;而使用模擬器玩前10大熱門手遊的時間甚至高達 35%。
看準玩家對於「模擬器」的需求,Google Play決定自行推出,讓玩家可在PC端或筆電透過「Google Play 遊戲」應用程式,下載遊玩手遊,體驗更流暢的遊戲服務,且能透過Gmail一鍵登入,便於在多個裝置連動使用,同步各裝置上的進度和遊戲資料庫,讓玩家「無縫接軌」玩遊戲。
Google台灣業務副總經理蔡逸民表示,新服務對玩家來說可分3大面向,對重度玩家而言,可用家中的大螢幕、音響,透過更好的設備體驗手遊聲光效果;普通玩家則是在手機和電腦之間更便於切換,增加不同裝置的遊戲時間;對輕度玩家來說,當在電腦上用模擬器玩手遊時,就能邊玩邊做其他事情,像是利用追劇、看YT空檔玩一下手遊。
而對手遊開發商來說,「Google Play遊戲」測試版可望拓展更多發展利基,除了無縫接軌切換裝置,提供玩家更好的遊戲體驗與品質,另一方面,Google一向重視遊戲交易安全,因此對玩家來說,手遊搬到模擬器上依然可以放心遊玩,並透過模擬器增加玩家對遊戲的黏著度,延續遊戲生命週期。