自從PS5正式公布硬體規格以來,超高速 SSD 一直是主打的特點之一。挾帶著高速的讀取速度,減少繁雜的讀取過程,讓遊戲有更多可以變化的空間。不過快成這樣其實並不是對所有遊戲都是正面的影響,《Final Fantasy XIV》的製作人吉田直樹在上個月的伺服器測試直播時,就談到了關於PS5讀取速度的趣事。
由於近日玩家人數大幅上升,再加上 11 月即將迎來6.0新資料片《曉月的終焉》,《FF14》官方在 8 月底針對 Mana 伺服器進行了一次壓力測試,並舉行特別直播同步與玩家一起見證伺服器能否撐住。在節目上,《FF14》的總監吉田直樹也談到了 PS5 版的《FF14》與高速讀取帶來的問題。
吉田表示,目前正式版的 PS5 《FF14》讀取速度比 4 月時的測試還要快,但其實開發過程中原本的讀取速度是要再更快,但快過頭反而發生了一點問題。原因就是出在遊戲伺服器常採取的主從式架構上,由於網路速度跟不上PS5的讀取速度,伺服器回傳所有命令前PS5就迅速處理完畢,也因此看到了許多奇特的畫面。
吉田說,這種情況在單機遊戲不是問題,因為所有的資料都會在PS5上面處理完畢。但是換到MMO就不行了,「《FF14》的情況是主機要等伺服器回傳命令後開始進行處理,但是PS5讀取速度快過頭,因此開發時就常出現『地板沒出現』,不然就是『明明沒有要遠景,但是遠景卻誇張的延伸到天邊』等現象。」
而為了解決這個問題,開發團隊想出的解決方案就是延長讀取時的黑畫面時間,等到所有命令都回傳並處理完畢後,才會把畫面呈現在玩家眼前。「如果不延長的話對其他平台也會有影響,所以目前玩家玩到的PS5版,就是我們稍微把速度壓下來後,所做出的最適合的設定。」
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吉田表示,目前正式版的 PS5 《FF14》讀取速度比 4 月時的測試還要快,但其實開發過程中原本的讀取速度是要再更快,但快過頭反而發生了一點問題。原因就是出在遊戲伺服器常採取的主從式架構上,由於網路速度跟不上PS5的讀取速度,伺服器回傳所有命令前PS5就迅速處理完畢,也因此看到了許多奇特的畫面。
吉田說,這種情況在單機遊戲不是問題,因為所有的資料都會在PS5上面處理完畢。但是換到MMO就不行了,「《FF14》的情況是主機要等伺服器回傳命令後開始進行處理,但是PS5讀取速度快過頭,因此開發時就常出現『地板沒出現』,不然就是『明明沒有要遠景,但是遠景卻誇張的延伸到天邊』等現象。」
而為了解決這個問題,開發團隊想出的解決方案就是延長讀取時的黑畫面時間,等到所有命令都回傳並處理完畢後,才會把畫面呈現在玩家眼前。「如果不延長的話對其他平台也會有影響,所以目前玩家玩到的PS5版,就是我們稍微把速度壓下來後,所做出的最適合的設定。」