《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。
《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的亮點,其中畫面的「樹木」跟《寶可夢 劍/盾》一樣再次被玩家拿出來揶揄。不過知名外媒《Kotaku》近日發表專欄,認為「大部分玩家都會吞下去,因為《寶可夢》不是看畫面」。

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《Kotaku》近日一篇專欄文章指出,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》公開遊玩影片後,有很多玩家相當關注遊戲畫面中出現「樹木」,似乎在暗示「像《寶可夢》這麼大的品牌畫面這樣難道不離譜嗎?」



不過《Kotaku》認為,《寶可夢傳說阿爾宙斯》中的樹木品質相當不錯。《Kotaku》承認的確有很多開放遊戲世界有著令人印象更深刻的樹木密度,但是遊戲好不好玩和數目多寡並沒有關聯,「開放式界遊戲總是喜歡給玩家很多地形,但實際上又給你多少有意義的任務?」

《Kotaku》指出,更糟糕的是許多玩家希望開發團隊浪費時間在這部份上,「以先前《碧血狂殺2》特地為動物的睪丸製作動畫為例,雖然聽起來很有趣,但當你知道這背後是開發人員死命製作出來的時候,就顯得沒那麼有趣了。但粉絲總會要求這些需要更多開發時間、更多資源,但卻對最終遊戲體驗沒有任何幫助的內容。」

其實樹木的問題早在前作《寶可夢 劍/盾》時就曾經吵過一次,還有玩家在發售一天內就幫《寶可夢 劍/盾》中的樹製作高解析度貼圖。但《Kotaku》認為,大部分玩家並不關心樹木長得怎樣,「《寶可夢 劍/盾》表現下降是因為採用迷你開放世界,但大部分玩家願意吞下去。原因在於《寶可夢》並不是因為畫面才成為《寶可夢》。」

「重要的是寶可夢,我喜歡看每個寶可夢對於玩具的反應,或是他們彼此之間如何相處。我也喜歡餵食寶可夢、摸摸牠們,並花了更多時間在抓寶可夢上。 Game Freak 把重點放在這裡,而不是該死的樹上。」《Kotaku》最後表示,除非真的出現令人震驚的意外,否則大多數人可能不會注意到背景中的樹木。