![《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。](https://media.nownews.com/nn_media/thumbnail/2021/08/2737bcd0-987-scaled.jpg)
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Jesus christ pic.twitter.com/xaprCxQeLD
— Pat Stares At GENRE (@PatStaresAt) August 19, 2021
不過《Kotaku》認為,《寶可夢傳說阿爾宙斯》中的樹木品質相當不錯。《Kotaku》承認的確有很多開放遊戲世界有著令人印象更深刻的樹木密度,但是遊戲好不好玩和數目多寡並沒有關聯,「開放式界遊戲總是喜歡給玩家很多地形,但實際上又給你多少有意義的任務?」
《Kotaku》指出,更糟糕的是許多玩家希望開發團隊浪費時間在這部份上,「以先前《碧血狂殺2》特地為動物的睪丸製作動畫為例,雖然聽起來很有趣,但當你知道這背後是開發人員死命製作出來的時候,就顯得沒那麼有趣了。但粉絲總會要求這些需要更多開發時間、更多資源,但卻對最終遊戲體驗沒有任何幫助的內容。」
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「重要的是寶可夢,我喜歡看每個寶可夢對於玩具的反應,或是他們彼此之間如何相處。我也喜歡餵食寶可夢、摸摸牠們,並花了更多時間在抓寶可夢上。 Game Freak 把重點放在這裡,而不是該死的樹上。」《Kotaku》最後表示,除非真的出現令人震驚的意外,否則大多數人可能不會注意到背景中的樹木。