公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。
依數據在 1000 名玩家的情況下計算,總共有 483 個男性角色和 504 個女性角色。在 483 個男性角色中,34 個(7%)由女性玩家扮演,而 12 個(2%)由非二元性別玩家扮演;在 504 個女性角色中,297 個( 59%)由男性玩家扮演,而 19 個(4%)由非二元性別玩家扮演。
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Quantic Foundry 日前公布一項「玩家偏好的遊戲性別角色」的調查報告,他們收集了 2,956 名玩家的資料,其中 69% 為男性、27% 為女性以及 4% 非二元性別,年齡中位數為24歲。雖然總體而言,玩家們大致上偏向選擇同性別的角色,但受測者有 29% 的男性更喜歡扮演女性角色,而只有 9% 的女性更喜歡扮演男性角色。代表即使在以男性玩家為主的遊戲類型中,玩家仍然對擁有可玩的女性角色有中等程度的興趣。
因此,雖然多數的女性玩家傾向於選擇女性角色,但在典型的核心 PC/主機 遊戲中的性別分布(性別比例大致平均為 74% 男性 / 23% 女性 / 3% 非二元性別),玩家遇到的女性角色中約有 60% 是男性玩家。
依數據在 1000 名玩家的情況下計算,總共有 483 個男性角色和 504 個女性角色。在 483 個男性角色中,34 個(7%)由女性玩家扮演,而 12 個(2%)由非二元性別玩家扮演;在 504 個女性角色中,297 個( 59%)由男性玩家扮演,而 19 個(4%)由非二元性別玩家扮演。
- 會有 740 個男性玩家-355個喜歡男性角色,215個喜歡女性角色,剩下的 163 個沒有偏好則平均分配(82個喜歡男性角色,82個喜歡女性角色)。
- 會有 230 個女性玩家-175個喜歡女性角色,21個喜歡男性角色,剩下的25個沒有偏好則平均分配(13個喜歡男性角色,13個喜歡女性角色)。
- 有 30 名非二元性別玩家-3 名喜歡男性角色,10 名喜歡女性角色,平均分配剩下的 17 名(9 名喜歡男性角色,9 名喜歡女性角色)。
為此,研究人員也提出了許多(社會學、心理學、基於遊戲內容)等等原因推斷為什麼男性更喜歡扮演女性角色,提出:
- 社會對違反性別規範的男性比女性更嚴厲。因此,男性更有可能在更安全的匿名虛擬環境中探索性別認同。
- 男性扮演女性角色(通常為男性凝視而設計)是男性客觀化和控制女性身體的另一種方式。
- 女性化身在網路遊戲中比男性化身受到更好的對待,更有可能被贈送物品與被邀請加入團體。
- 女性化身在心理上被認為較弱且技術較差,這可以使玩家在對抗對手時具有心理優勢。