記者吳柏勳/綜合報導
跟據外媒採訪報導,外國產品設計師 Dom Riccobene 經常使用現實世界的數據製作出精確的模型,不過因疫情影響無法外出工作,他為了打發時間決定在《俠盜獵車手 V》與《碧血狂殺 2》的世界中找尋靈感。
Riccobene 也解釋他是如何重現 R 星打造出極具規模以及細節的洛聖都。他首先嘗試用自定義腳本掃描《碧血狂殺 2》中的地形與建物再設法移植到《俠盜獵車手 V》使用,腳本會蒐集以玩家為中心半徑 500 到 1000 公尺的地面相對高度資訊。
為了涵蓋整張地圖,他掃描遊戲中 5 億個座標後轉換成真實的地球地圖座標,再製作標高網格圖,如此一來才能用軟體調整並進行 3D 列印。整張地圖分成 24 個區塊列印,地形與建物高度複雜的區塊甚至要花上 12 個小時才能完成,為確保每個區塊能夠順利貼合,他也在過程中反覆失敗多次。
在完成了《俠盜獵車手 V》的地圖後, Dom Riccobene 下一個計劃是以相同方法製作《碧血狂殺 2》的遊戲地圖,為此已經花費了 200 多個小時。
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Rockstar Games 的《俠盜獵車手V》(GTA 5)自 2013 年推出以來一直是全球玩家喜愛的作品,其中不少玩家都在洛聖都 Los Santos 中渡過了很多時光,最近一位外國設計師耗時近 400 小時抓取數據和 3D 列印重現精確比例的立體地圖。
跟據外媒採訪報導,外國產品設計師 Dom Riccobene 經常使用現實世界的數據製作出精確的模型,不過因疫情影響無法外出工作,他為了打發時間決定在《俠盜獵車手 V》與《碧血狂殺 2》的世界中找尋靈感。
Riccobene 也解釋他是如何重現 R 星打造出極具規模以及細節的洛聖都。他首先嘗試用自定義腳本掃描《碧血狂殺 2》中的地形與建物再設法移植到《俠盜獵車手 V》使用,腳本會蒐集以玩家為中心半徑 500 到 1000 公尺的地面相對高度資訊。
為了涵蓋整張地圖,他掃描遊戲中 5 億個座標後轉換成真實的地球地圖座標,再製作標高網格圖,如此一來才能用軟體調整並進行 3D 列印。整張地圖分成 24 個區塊列印,地形與建物高度複雜的區塊甚至要花上 12 個小時才能完成,為確保每個區塊能夠順利貼合,他也在過程中反覆失敗多次。
他表示「這可能是我參與過最有趣、技術上最具挑戰性的項目」,並在 Twitter 向大家展示自己最近已經完成的《俠盜獵車手 V》洛聖都的精確比例 3D 地圖模型成果與製作過程。Riccobene 表示光 3D 列印就花了 125 小時,整個計畫估計花費了 400 多個小時,包括遊戲地圖掃瞄、獲取數據、構建海拔地圖和微調並列印。
在完成了《俠盜獵車手 V》的地圖後, Dom Riccobene 下一個計劃是以相同方法製作《碧血狂殺 2》的遊戲地圖,為此已經花費了 200 多個小時。