由小島秀夫領軍的小島製作開發,SIE所發行的動作冒險遊戲《死亡擱淺》,在發售至今整整兩年後,正式宣布全球Playstation 4和PC版銷量突破500萬套。
以小島製作的角度來看,《死亡擱淺》500萬套的銷量的確算是值得誇耀的成績。不只是與小島秀夫離開Konami前的最後一部作品《潛龍諜影V 幻痛》銷量相當接近(在2015年底售出了600萬套)。即便相比於其他SONY的第一方作品,如《對馬戰鬼》的650萬套和《蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的400萬套也毫不遜色。
而在即將來到的《死亡擱淺 導演版》方面,他則表示本作不只是會利用PS5的次世代機能,推出眾多的新內容和任務,還將會拓展核心的社交鏈系統,讓玩家可以透過更多方式與世界各地的玩家聯繫。至於具體的方法,他們則將在接下來的幾週中陸續公開更多訊息。
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該工作室的發行主管Jay Boor 日前接受了接受外媒GamesIndustry.biz專訪,並表示:「《死亡擱淺》是小島製作的第一款遊戲,從銷售的角度來看,它的表現相當不錯。截至2021年3月為止,《死亡擱淺》的全球銷量已經超過了500萬套。」而他同時也表示對工作室即將在Playstation 5上的《死亡擱淺 導演版》抱持樂觀態度。
以小島製作的角度來看,《死亡擱淺》500萬套的銷量的確算是值得誇耀的成績。不只是與小島秀夫離開Konami前的最後一部作品《潛龍諜影V 幻痛》銷量相當接近(在2015年底售出了600萬套)。即便相比於其他SONY的第一方作品,如《對馬戰鬼》的650萬套和《蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的400萬套也毫不遜色。
而Boor同時也對肺炎疫情和即將到來的《死亡擱淺》導演版發表了看法。他表示疫情對他而言最大的影響,就是在疫情前後人們看待《死亡擱淺》的反應。他表示:「由於我們目前所處的狀態,我們在某個程度上都在經歷類似的旅程(與主角山姆),除了讓人們意識到或提醒人們包裹遞送對社會和世界的重要性外,還必須克服對接觸他人的恐懼和孤立感。」
而在即將來到的《死亡擱淺 導演版》方面,他則表示本作不只是會利用PS5的次世代機能,推出眾多的新內容和任務,還將會拓展核心的社交鏈系統,讓玩家可以透過更多方式與世界各地的玩家聯繫。至於具體的方法,他們則將在接下來的幾週中陸續公開更多訊息。
還沒有玩過這款超強的送貨模擬器的玩家,不妨就一起來期待9月24日發售的《死亡擱淺 導演版》吧!