由任天堂推出的《薩爾達傳說 曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》),雖然已經上市快 4 年,但年年都會有玩家開發出全新的玩法,也因此這款遊戲從未從玩家的目光中消失。近日就有一名玩家利用了《曠野之息》 DLC 中的「英雄之路」功能,成功達成了「在一局遊戲中足跡完全沒重疊就破關」的全新壯舉。
據外媒《IGN》報導,在國外這種挑戰名為貪食蛇挑戰,原因就跟知名經典遊戲《貪食蛇》的玩法類似:遊戲足跡不能重疊。在其他遊戲已經頗有難度,但是對地圖大到誇張的《曠野之息》來說,挑戰難度又更上一層樓。國外玩家 Everest 也是歷時 8 個月、失敗 6 次後才終於達成這項挑戰。
Everest 在推特上表示,他萌生這個挑戰的想法就在於《曠野之息》 DLC 中的「英雄之路」功能,透過英雄之路,玩家可以知道自己在海拉魯大陸上的行動蹤跡。在嘗試過英雄之路後,他便開始猜想能否在《曠野之息》中達成貪食蛇玩法。首先必須了解的就是個城鎮、瞭望塔,以及任務的攻略先後順序。
Everest 說,他無法像玩模擬遊戲一樣一邊存檔一邊探索,因為根據《曠野之息》的系統,進行讀取、睡覺、死亡、進入血月或是過場動畫這些動作時,英雄之路依舊會記錄下角色的足跡。甚至離開遊戲再讀取進入後,系統甚至會在角色退出的位置和讀取進遊戲的位置用線連接起來,讓整個貪食蛇挑戰更加困難。
另一個難點在於《曠野之息》是一個 3D 的地圖,在一個有高低起伏的地圖下 Everest 理解到最大的困難不是在於路線,而是中途發生的各種事故。例如死掉要重開、從懸崖掉下來要重開、在錯誤的時間遇上血月重制也要重開。有時候甚至因為不小心走錯路,由於不能回頭,只能乖乖地在遊戲內等上一天,只為了任務 NPC 可以站在不會讓自己重複足跡的路上。
不過以上的難點都不是最困難的, Everest 指出,遊戲內的過場動畫才是最難的地方,「過場動畫會把角色傳送到一個新的地點,然後系統就位會把你進過場動畫前的地點和結束後的地點當成你的足跡。」有些任務需要玩家殺死某些東西,因此 Everest 必須在不移動任距離的情況下殺死某些任務目標。
不過由於《曠野之息》的開放性,其實 Everest 也可以直接跑到城堡中擊敗加農完成挑戰,但這樣就太沒意思了,因此 Everest 對這次挑戰許下的另一個目標就是完成所有的瞭望塔、開啟所有的地圖。從去年11月開始挑戰至今經過了 8 個月, Everest 終於在 7 月 15 日完成這項貪食蛇挑戰。從他貼出的照片可以看到,綠色的足跡完全沒重疊、最後落點位置也是海拉魯城堡,完成了這幅可能是史上最漂亮的英雄之路足跡。
Everest 最後表示,他永遠不會再做第二次挑戰,「不過老實說,把自己限制在奇怪的條件中去挑戰遊戲的系統,真的是一件很有趣的事情。我也很喜歡這趟我人生中最糟糕的旅途。」
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I DID IT. i beat snake in breath of the wild. it took me 8 months and 6 restarts and countless moments of terror as it began to rain, but it is DONE pic.twitter.com/OwHTxauYP5
— everest (@everestpipkin) July 1, 2021
Everest 在推特上表示,他萌生這個挑戰的想法就在於《曠野之息》 DLC 中的「英雄之路」功能,透過英雄之路,玩家可以知道自己在海拉魯大陸上的行動蹤跡。在嘗試過英雄之路後,他便開始猜想能否在《曠野之息》中達成貪食蛇玩法。首先必須了解的就是個城鎮、瞭望塔,以及任務的攻略先後順序。
Everest 說,他無法像玩模擬遊戲一樣一邊存檔一邊探索,因為根據《曠野之息》的系統,進行讀取、睡覺、死亡、進入血月或是過場動畫這些動作時,英雄之路依舊會記錄下角色的足跡。甚至離開遊戲再讀取進入後,系統甚至會在角色退出的位置和讀取進遊戲的位置用線連接起來,讓整個貪食蛇挑戰更加困難。
EVEN WORSE, it sometimes draws a line from where you quit to where you loaded in. and if you die or save in the air or water, it’ll put you in the last place you stood.
(here is me realizing very early that i couldn’t just savescum my way to victory) pic.twitter.com/ogfpdFdbVt
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
另一個難點在於《曠野之息》是一個 3D 的地圖,在一個有高低起伏的地圖下 Everest 理解到最大的困難不是在於路線,而是中途發生的各種事故。例如死掉要重開、從懸崖掉下來要重開、在錯誤的時間遇上血月重制也要重開。有時候甚至因為不小心走錯路,由於不能回頭,只能乖乖地在遊戲內等上一天,只為了任務 NPC 可以站在不會讓自己重複足跡的路上。
die in the wrong place? restart the run. slide off a cliff? restart the run. hit a blood moon at the wrong time? restart the run!! it wasn’t technically permadeath, but i had to play SO carefully. this meant… a lot of waiting pic.twitter.com/OqAKl2yvpp
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
sometimes (often) the waiting was because i’d walked the wrong way, blocked my own path back, and then had to wait for an NPC animation cycle to go through an entire in-game day pic.twitter.com/a0bL2ws5ME
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
不過以上的難點都不是最困難的, Everest 指出,遊戲內的過場動畫才是最難的地方,「過場動畫會把角色傳送到一個新的地點,然後系統就位會把你進過場動畫前的地點和結束後的地點當成你的足跡。」有些任務需要玩家殺死某些東西,因此 Everest 必須在不移動任距離的情況下殺死某些任務目標。
eventually i realized what i was fighting was time. sooner or later something weird would inevitably trigger a cutscene or save state or whatever and despite how dangerous it was to run head-on into things my best bet was just to rush through the world
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
不過由於《曠野之息》的開放性,其實 Everest 也可以直接跑到城堡中擊敗加農完成挑戰,但這樣就太沒意思了,因此 Everest 對這次挑戰許下的另一個目標就是完成所有的瞭望塔、開啟所有的地圖。從去年11月開始挑戰至今經過了 8 個月, Everest 終於在 7 月 15 日完成這項貪食蛇挑戰。從他貼出的照片可以看到,綠色的足跡完全沒重疊、最後落點位置也是海拉魯城堡,完成了這幅可能是史上最漂亮的英雄之路足跡。
Everest 最後表示,他永遠不會再做第二次挑戰,「不過老實說,把自己限制在奇怪的條件中去挑戰遊戲的系統,真的是一件很有趣的事情。我也很喜歡這趟我人生中最糟糕的旅途。」