由 Square Enix 開發的《Final Fantasy VII Remake》,在去年4月10日正式推出,不僅將原版《FF7》的各種圖像場景大翻新,甚至在故事編排上還做出了些許異動。其中在原版就相當知名的克勞德男扮女裝橋段,到了《FF7R》後變得更加有趣且盛大。不過即使如此,玩家仍然無緣看到某些場景,例如克勞德跳鋼管舞之類的。
Square Enix 23日在官方網站上公開了一篇訪談《FF7R》總監之一的鳥山求的訪談。在訪談中,鳥山求提到原先在蜜蜂之館的舞蹈中其實有一段鋼管舞的橋段,而且已經完成了部分動態捕捉作業,但這個橋段最後仍沒有被放到遊戲裡面。
遊戲中玩家一定對克勞德和蜜蜂之館主人亞尼安共同熱舞的場景印象深刻。鳥山求在訪談中表示,開發團隊知道玩家對於克勞德變裝的橋段非常期待。因此決定把這邊弄成像是一場盛會一樣,而克勞德就是盛會的主角。鳥山求也從傳統的巴黎歌舞表演與舞孃舞蹈中找尋靈感。
鳥山求提到,開發團隊也委託了一個專業舞者團隊來創作這段盛會的編舞,在克勞德的跳舞過程中會切換樹種完全不一樣的風格和舞蹈,這個點子就是這個舞者團隊提出來的。
鳥山求透露,在錄製舞蹈的過程中其實進行了許多次修正,「例如原先我們有包含一個鋼管舞場景,我們也在精心設計的布景中拍攝,但最後因為分級的問題沒有放到遊戲裡面。」
除此了跳舞之外,開發團隊原先還設想了其他不同的方案,例如亞尼安會在一個澡堂中遇到克勞德,在幫克勞德按摩後對他的肌肉,並表示自己可以幫助克勞德變裝,「不過這個方案和瑪姆的按摩會重疊到,所以最後沒有採用。」
鳥山求認為,蜜蜂之館的場景是一個很好用來對照原版和重製版發生重大變化的關鍵例子,「我原先還會擔心玩家的反應,但之後看到玩家反應比我想像中熱烈許多我就放心了。我相信未來重製版某些部分會跟原作有很大不同,希望這個橋段可以成為如何處理這類變化一個很好的範例。」
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遊戲中玩家一定對克勞德和蜜蜂之館主人亞尼安共同熱舞的場景印象深刻。鳥山求在訪談中表示,開發團隊知道玩家對於克勞德變裝的橋段非常期待。因此決定把這邊弄成像是一場盛會一樣,而克勞德就是盛會的主角。鳥山求也從傳統的巴黎歌舞表演與舞孃舞蹈中找尋靈感。
鳥山求提到,開發團隊也委託了一個專業舞者團隊來創作這段盛會的編舞,在克勞德的跳舞過程中會切換樹種完全不一樣的風格和舞蹈,這個點子就是這個舞者團隊提出來的。
鳥山求透露,在錄製舞蹈的過程中其實進行了許多次修正,「例如原先我們有包含一個鋼管舞場景,我們也在精心設計的布景中拍攝,但最後因為分級的問題沒有放到遊戲裡面。」
除此了跳舞之外,開發團隊原先還設想了其他不同的方案,例如亞尼安會在一個澡堂中遇到克勞德,在幫克勞德按摩後對他的肌肉,並表示自己可以幫助克勞德變裝,「不過這個方案和瑪姆的按摩會重疊到,所以最後沒有採用。」
鳥山求認為,蜜蜂之館的場景是一個很好用來對照原版和重製版發生重大變化的關鍵例子,「我原先還會擔心玩家的反應,但之後看到玩家反應比我想像中熱烈許多我就放心了。我相信未來重製版某些部分會跟原作有很大不同,希望這個橋段可以成為如何處理這類變化一個很好的範例。」