文/3DM
Jason OConnell曾參與製作《毀滅戰士》(2016)、《狂怒煉獄》以及《毀滅戰士:永恆》的關卡設計。他表示「拋下過去是一個艱難的決定,但感覺這是我生命中現階段要做的正確的事情。」
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5月8日稍早時,就職於id Software首席關卡設計師Jason OConnell發布推文,向工作室和曾經參與的作品道別。
Jason OConnell曾參與製作《毀滅戰士》(2016)、《狂怒煉獄》以及《毀滅戰士:永恆》的關卡設計。他表示「拋下過去是一個艱難的決定,但感覺這是我生命中現階段要做的正確的事情。」
他在推特中含帶了一張集合了自己參與製作的地圖整合,其中還包含了他加入的彩蛋。許多玩家都紛紛回復對他表示感謝,以及對他的離去感到惋惜。
曾為《毀滅戰士》遊戲創作過音樂的Andrew Hulshult也為同事的祝福,感到很榮幸參與製作了這些遊戲,他並不認為這是他們最後的合作,他們是最好的朋友。
對於害怕將來《毀滅戰士》系列和將來id Software新遊戲開發會受到影響的玩家,Jason則表示不需要擔心:「id還有很多非常有才華的設計師,根本不需要擔心。」最後Andrew Hulshult也向自己的這段12年的歷程鄭重的道別。