記者顏大惟/綜合報導

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你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎?
你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎?
在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣的設定是好的嗎?近日這個話題就在日本 5ch 論壇上引起兩方玩家的討論。

你是不是曾有過在遊戲中戰鬥到一半,結果系統卻突然跳出「武器已損壞」的通知,導致你突然不能攻擊、然後被怪物活活打死的情況,或是要隨時注意武器的耐久度、一旦過低就要馬上跑去找鐵匠修理的情況呢?這種「武器損壞」的設定,在部分人眼中是一種超無聊的設定。今日就有 5ch 網友發文討論,為什麼會有遊戲採用武器會損壞的這種設定,「完全看不出來哪裡有趣。」

討論串引起許多日本網友回覆,許多支持這樣設定的網友都以任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》來舉例,表示「武器損壞」並不全然是個壞設定,「薩爾達武器壞掉反而讓你拿到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「一開始壞掉的確會有點壓力,但是到後來因為壞掉用到了許多不同武器的感覺也不錯」、「如果《Minecraft》裝備不會壞的話瞬間變糞Game」。

甚至還有玩家認為這個設定會讓玩法更加多元的,「如果武器不會壞掉的話,那拿到高等武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要關頭才拿高等武器的玩法」、「這麼做的目的就是讓你多用不同的武器」、「會壞掉沒差,可以修就好」;但也有玩家不怎麼認同,表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」、「想在《曠野2》盡情揮舞武器戰鬥」。

也有玩家表示,他很喜歡《陸行鳥不可思議的迷宮2》的設定,「遊戲中只要武器壞掉就會變成道具,變相鼓勵玩家盡情把武器用壞。」