文/3DM
John Garvin在2019年4月《往日不再》發售後離開了索尼Bend工作室,當 Jaffe 問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復說:「老實說,我覺得心裡很難過,因為索尼就是這樣:MTC評分是一切。如果你是一個系列的創意總監,你的遊戲是70分,那麼你擔任這個系列的創意總監時間不會長。」
實際上,索尼擁有大量備受好評的遊戲,比如《秘境探險》、《最後生還者》、《地平線:期待黎明》、《戰神4》《漫威蜘蛛人》、《Dreams》和《對馬戰鬼》等等。但另外一方面,索尼不但追求高評分,而且還很在乎銷量。
比如索尼日本工作室打造的《重力異想世界2》MTC平均分80,但銷量不佳,成為 Gravity 團隊打造的最後一個遊戲。索尼日本工作室現況基本上被關閉,現在專注於輔佐支持Team ASOBI,也就是開發出《太空機器人:救援任務》和《Astro’s Playroom》的團隊。
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《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息讓前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一系列影音採訪,上周他採訪了Jeff Ross,昨天他採訪了《往日不再》的總監兼編劇 John Garvin 。
John Garvin在2019年4月《往日不再》發售後離開了索尼Bend工作室,當 Jaffe 問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復說:「老實說,我覺得心裡很難過,因為索尼就是這樣:MTC評分是一切。如果你是一個系列的創意總監,你的遊戲是70分,那麼你擔任這個系列的創意總監時間不會長。」
實際上,索尼擁有大量備受好評的遊戲,比如《秘境探險》、《最後生還者》、《地平線:期待黎明》、《戰神4》《漫威蜘蛛人》、《Dreams》和《對馬戰鬼》等等。但另外一方面,索尼不但追求高評分,而且還很在乎銷量。
比如索尼日本工作室打造的《重力異想世界2》MTC平均分80,但銷量不佳,成為 Gravity 團隊打造的最後一個遊戲。索尼日本工作室現況基本上被關閉,現在專注於輔佐支持Team ASOBI,也就是開發出《太空機器人:救援任務》和《Astro’s Playroom》的團隊。