素有音速小子之父的稱號,在SEGA玩家間赫赫有名的「中裕司」,在2018年加入了史克威爾艾尼克斯的行列。而他帶領的新團隊Balan Company所開發的首部作品《巴蘭的異想奇境》,也終於是在最近登上了各大平台。
這款作品在最初就以中裕司的大名和神似《飛天幽夢》的美術而引起了諸多的關注,但由於發表時程有點凌亂,相信有很多玩家,至今還是搞不清楚這款作品到底是在玩些什麼。所以今天就讓NOW電玩透過試玩報導,來帶各位看看這款作品的真面目吧!
遊戲的故事敘述玩家所扮演的主角,在某日邂逅了一個謎一般的動物「福寶」。而在你跟著福寶前往一處劇場後,在那裏的神秘演出者「巴蘭」,突然帶你前往了一個充滿幻想的秘境,並宣稱要在這趟旅途中帶你找到所謂的「心之碎片」。老實說遊戲的美術表現的確是相當強,不只是舞台一個比一個好看,演出動畫也都是精心製作,只能說至少在美術上真的不愧是史克威爾的品質……
但比較可惜的是,在遊戲玩法上就相對單純了一點。雖然美術風格頗有經典名作《飛天幽夢》的味道,但實際遊戲的玩法,老實說起來非常子供向。
在遊戲中,地圖將宛如繪本一般隨著你靠近而展開。除了要想辦法通過障礙繼續往前推進之外,為了清除那些障礙,你可以藉由蒐集鑰匙拿到各式各樣的「變身」。
這些變身的能力每個都不太相同,例如袋鼠可以讓你延長滯空時間、而彈簧花可以讓你伸長身體拿到高處的道具。甚至有些變身,還可以讓你使出各式各樣不同的攻擊方式或是觸發某種特別的機關。根據現場的狀況來切換不同的變身,就是這個遊戲玩法的核心。但可惜的是除了變身的特殊能力外,整體遊戲其實沒有多少可以操作的空間,所以與其說它是動作遊戲,倒不如說比較接近互動遊戲的設計。
另外有些變身,則是以小遊戲的方式呈現。像是附圖的「足球員」就會進入踢球小遊戲。但這些變身就無法在平常自由轉變,所以就當作額外要素來享受吧!
而除了想辦法破解機關外,遊戲內也有簡單的戰鬥要素,每一關都會有特定的區域會固定重生魔物,你必須使用優雅龍等具有戰鬥能力的變身來解決它們。但就算身上沒有也不用緊張,因為每一關固定會配置至少一個戰鬥用的變身,也不會把戰鬥者關在場地內,所以只要走回去撿就好。
而當你突破了所有小關,就可以進入BOSS戰的環節,雖然BOSS的攻擊比普通魔物猛烈很多,但基本上他們都會有著對應該關變身的特殊弱點,只要好好利用弱點應戰,應該基本上都能在三個來回內解決掉BOSS。戰鬥本身的難度並不高,所以就算是給學齡兒童玩應該也可以相當有遊戲體驗。
而除了破關和戰鬥之外,遊戲中也有著蒐集和額外的挑戰要素,例如你可以想辦法前往地圖的角落,尋找藏在這些地方的巴蘭雕像。每一關都有數個雕像藏在一些刁鑽的位置,可能需要善用變身才拿得到。
另外如果你在關卡中找到了一頂金色的帽子,就可以進入特殊的QTE關卡巴蘭挑戰,通過的話也同樣可以獲得一座巴蘭雕像。
而關卡中獲得的水晶,則可以在出去之後拿去餵給可愛的福寶。雖然設計的挺簡單的,但對孩子來說應該還是恰到好處。
老實說,對一名成年玩家長年或是浸淫在動作遊戲的人來說,《巴蘭的異想奇境》的遊戲性的確是有點不足,但如果將它當成子供向的互動解謎遊戲,或許感覺上就會好上許多,畢竟遊戲精彩的美術表現和那百分之百普遍級的演出,的確是相當適合給低齡兒童遊玩。如果是想要給自己的孩子找些簡單的入門遊戲,或許《巴蘭的異想奇境》會是個不錯的選擇喔!
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遊戲的故事敘述玩家所扮演的主角,在某日邂逅了一個謎一般的動物「福寶」。而在你跟著福寶前往一處劇場後,在那裏的神秘演出者「巴蘭」,突然帶你前往了一個充滿幻想的秘境,並宣稱要在這趟旅途中帶你找到所謂的「心之碎片」。老實說遊戲的美術表現的確是相當強,不只是舞台一個比一個好看,演出動畫也都是精心製作,只能說至少在美術上真的不愧是史克威爾的品質……
但比較可惜的是,在遊戲玩法上就相對單純了一點。雖然美術風格頗有經典名作《飛天幽夢》的味道,但實際遊戲的玩法,老實說起來非常子供向。
在遊戲中,地圖將宛如繪本一般隨著你靠近而展開。除了要想辦法通過障礙繼續往前推進之外,為了清除那些障礙,你可以藉由蒐集鑰匙拿到各式各樣的「變身」。
這些變身的能力每個都不太相同,例如袋鼠可以讓你延長滯空時間、而彈簧花可以讓你伸長身體拿到高處的道具。甚至有些變身,還可以讓你使出各式各樣不同的攻擊方式或是觸發某種特別的機關。根據現場的狀況來切換不同的變身,就是這個遊戲玩法的核心。但可惜的是除了變身的特殊能力外,整體遊戲其實沒有多少可以操作的空間,所以與其說它是動作遊戲,倒不如說比較接近互動遊戲的設計。
另外有些變身,則是以小遊戲的方式呈現。像是附圖的「足球員」就會進入踢球小遊戲。但這些變身就無法在平常自由轉變,所以就當作額外要素來享受吧!
而除了想辦法破解機關外,遊戲內也有簡單的戰鬥要素,每一關都會有特定的區域會固定重生魔物,你必須使用優雅龍等具有戰鬥能力的變身來解決它們。但就算身上沒有也不用緊張,因為每一關固定會配置至少一個戰鬥用的變身,也不會把戰鬥者關在場地內,所以只要走回去撿就好。
而當你突破了所有小關,就可以進入BOSS戰的環節,雖然BOSS的攻擊比普通魔物猛烈很多,但基本上他們都會有著對應該關變身的特殊弱點,只要好好利用弱點應戰,應該基本上都能在三個來回內解決掉BOSS。戰鬥本身的難度並不高,所以就算是給學齡兒童玩應該也可以相當有遊戲體驗。
而除了破關和戰鬥之外,遊戲中也有著蒐集和額外的挑戰要素,例如你可以想辦法前往地圖的角落,尋找藏在這些地方的巴蘭雕像。每一關都有數個雕像藏在一些刁鑽的位置,可能需要善用變身才拿得到。
另外如果你在關卡中找到了一頂金色的帽子,就可以進入特殊的QTE關卡巴蘭挑戰,通過的話也同樣可以獲得一座巴蘭雕像。
而關卡中獲得的水晶,則可以在出去之後拿去餵給可愛的福寶。雖然設計的挺簡單的,但對孩子來說應該還是恰到好處。
老實說,對一名成年玩家長年或是浸淫在動作遊戲的人來說,《巴蘭的異想奇境》的遊戲性的確是有點不足,但如果將它當成子供向的互動解謎遊戲,或許感覺上就會好上許多,畢竟遊戲精彩的美術表現和那百分之百普遍級的演出,的確是相當適合給低齡兒童遊玩。如果是想要給自己的孩子找些簡單的入門遊戲,或許《巴蘭的異想奇境》會是個不錯的選擇喔!