《異塵餘生 76》(Fallout 76) 在2018年發佈時飽受批評,災難級的 Bug 數量、稀疏的世界以及沒有 NPC 可以與之互動讓玩家們感到非常失望。Bethesda 總監、執行製片人 Todd Howard 近日則再度談起了《異塵餘生 76》在發售時遇到的問題。

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昨日,在一次關於Xbox和Bethesda之間話題的會議上,Todd Howard表示:「在(《異塵餘生76》)發售的時候,我們遭遇了一連串的問題,讓很多玩家感到失望,說實話,當時但凡是能搞砸的地方我們都搞砸了。」

在會議上,Todd Howard 認為 Bethesda 被 Xbox 收購之後可以讓遊戲在上市之前獲得更好的測試。他表示《異塵餘生 76》當初如果能在 Xbox Game Pass 首發的話,前期工作就會變得簡單化。

他還提到,將遊戲安裝在Xbox Game Pass這樣的平台上對於每個人來說都是一個更好的選擇,而《異塵餘生 76》更是 Xbox Game Pass 迄今為止玩家玩得最多的遊戲之一。

話雖然不好聽,但確實反映了當時的情形,《異塵餘生 76》可以說是完美避開了《異塵餘生》系列作的優點:可供探索的豐富世界、有趣的角色和任務,這些在《異塵餘生 76》三年前首發的時候都沒有。

如今,該遊戲的主要為人詬病的缺點已通過多個 Patch 得到補充、逐漸完善了這款遊戲,完全可以說 2021 年的《異塵餘生 76》與 2018年不再是同一款遊戲,擁有著蓬勃發展的玩家社群,還有著頻繁的活動任務和不斷的更新來保持遊戲活絡。

《異塵餘生 76》在2018年發售之後,雖然有著悲劇般的慘烈首發,Bethesda 仍沒有放生這款遊戲。在三年的時間裡,確實進行了不少更新,為遊戲加入了NPC、任務、還有多個擴充內容。

不過近年越來越多首發暴死,後續才跟上補救的例子,不論是復健重生的《無人深空》、或是重症病房裡的《電馭叛客 2077》,隨著現代遊戲 patch 更新越趨方便,遊戲開發商先推出半成品後再補充的情形似乎也越來越嚴重。

《異塵餘生 76》從2020年7月就已經加入了Xbox Game Pass的訂閱服務。隨著 Xbox 收購 Bethesda,又有 20 款 Bethesda 遊戲又將加入Xbox Game Pass。