文/3DM
索尼和頑皮狗早期的這種關係使得頑皮狗前美術技術總監 Eric Iwasaki 指出,雙方之間的信任達到了「不同尋常的水平」。回想起早期的一代《傑克與達斯特》(PS2),頑皮狗聯合創始人Andy Gavin進一步表示,儘管當時沒有任何合約,頑皮狗卻與索尼簽訂了「君子協定」,(雙方)默認頑皮狗不會「為微軟製作一款不同的遊戲」,因為索尼負擔了一些開發費用。
根據頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki的說法,他說索尼當初投資《傑克與達斯特》時:「儘管索尼在一開始對遊戲並不了解,但仍然還是投資了《傑克與達斯特》。說真的,有多少開發商已經連續四年按計劃推出成功的遊戲?這種成功也使我們能夠開發一個原創的IP。」
《傑克與達斯特》於2001年發售。頑皮狗目前的聯合總裁Neil Druckmann,2004年進入頑皮狗擔任《傑克與達斯特3》項目的實習生。
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近日,在接受外媒GamesRadar採訪時,頑皮狗的聯合創始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗與索尼的合作就「非常緊密」,而且「簡直已經像是一個第一方工作室。」
索尼和頑皮狗早期的這種關係使得頑皮狗前美術技術總監 Eric Iwasaki 指出,雙方之間的信任達到了「不同尋常的水平」。回想起早期的一代《傑克與達斯特》(PS2),頑皮狗聯合創始人Andy Gavin進一步表示,儘管當時沒有任何合約,頑皮狗卻與索尼簽訂了「君子協定」,(雙方)默認頑皮狗不會「為微軟製作一款不同的遊戲」,因為索尼負擔了一些開發費用。
Andy Gavin說:「我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們儼然成為了第一方工作室。但我們沒有關於《傑克與達斯特》的合約,索尼又負擔了一些開發費用,所以我們達成了君子協定,我們不會為微軟開發一款不同的遊戲。」
根據頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki的說法,他說索尼當初投資《傑克與達斯特》時:「儘管索尼在一開始對遊戲並不了解,但仍然還是投資了《傑克與達斯特》。說真的,有多少開發商已經連續四年按計劃推出成功的遊戲?這種成功也使我們能夠開發一個原創的IP。」
《傑克與達斯特》於2001年發售。頑皮狗目前的聯合總裁Neil Druckmann,2004年進入頑皮狗擔任《傑克與達斯特3》項目的實習生。