記者吳柏勳/綜合報導
板垣伴信近日在個人 Facebook 轉載了彭博社專訪內容,該篇專訪以板垣伴信 20 年前與微軟的合作經歷為主題,分享與「Xbox 之父」 Seamus Blackley 洽談合作與投入 Xbox 遊戲開發的點點滴滴。最後他也透露前幾年一直在培養新人,不過現在有想法再次製作一款遊戲,並且為此專門成立了一家新公司。板垣伴信在訪談中表示,「在過去四年間,自己一直都在從事教導後進的工作,不過自己還想要再繼續製作遊戲,所以才決定成立遊戲開發公司。」
由於過去與玩軟良好的合作關係,後續彭博社記者提問板垣伴信,如果微軟說想讓他的工作室成為微軟工作室一員的話會有什麼想法時,他笑著表示和20年前一樣,現在的他已經成立自己的公司,並非 Tecmo,也不是 Valhalla,如果對方有意願主動連絡他,他會感到很榮幸。
微軟在本世代對遊戲陣容持續發力,通過收購遊戲工作室增加 Xbox 和 PC 平台的遊戲陣容,依據板垣伴信的態度,相信如果有成熟的作品,加上此前雙方的良好關係,被微軟收購並非不可能。
我是廣告 請繼續往下閱讀
《忍者外傳》、《生死格鬥》系列的知名遊戲製作人板垣伴信自從推出《惡魔三人組》之後已許久未有新動向,不過就在近日,板垣伴信宣布成立以自己名字命名的遊戲開發工作室「Itagaki Games」,並表示若有機會,十分樂意再次跟微軟合作。
板垣伴信近日在個人 Facebook 轉載了彭博社專訪內容,該篇專訪以板垣伴信 20 年前與微軟的合作經歷為主題,分享與「Xbox 之父」 Seamus Blackley 洽談合作與投入 Xbox 遊戲開發的點點滴滴。最後他也透露前幾年一直在培養新人,不過現在有想法再次製作一款遊戲,並且為此專門成立了一家新公司。板垣伴信在訪談中表示,「在過去四年間,自己一直都在從事教導後進的工作,不過自己還想要再繼續製作遊戲,所以才決定成立遊戲開發公司。」
由於過去與玩軟良好的合作關係,後續彭博社記者提問板垣伴信,如果微軟說想讓他的工作室成為微軟工作室一員的話會有什麼想法時,他笑著表示和20年前一樣,現在的他已經成立自己的公司,並非 Tecmo,也不是 Valhalla,如果對方有意願主動連絡他,他會感到很榮幸。
微軟在本世代對遊戲陣容持續發力,通過收購遊戲工作室增加 Xbox 和 PC 平台的遊戲陣容,依據板垣伴信的態度,相信如果有成熟的作品,加上此前雙方的良好關係,被微軟收購並非不可能。
板垣伴信加入 TECMO 從事遊戲開發,其後便領軍開發《生死格鬥》與《忍者外傳》等系列遊戲,成為領導 TECMO 主力開發團隊 Team NINJA 的遊戲開發台柱,不過在 2008 與 TECMO 管理層發生糾紛後,便與下屬一同跳槽由兼松聰創設的遊戲工作室 Valhalla Game Studios 參與《惡魔三人組》(Devil’s Third)的開發。
不過在板垣伴信單飛 Valhalla Game Studios 開發的原創首作《惡魔三人組》經歷卻相當曲折,原出資發行商 THQ 因經營狀況惡化而中途抽手,導致遊戲開發遭遇困難,延遲數年後才在 2014 年的 E3 遊戲展上,由任天堂宣布獲得本作的發行權並將作為獨占遊戲在其 Wii U 平台上發售。