記者顏大惟/綜合報導
Kotaku 的報導指出,當好萊塢爭先恐後想要買下遊戲的電影版權時,遊戲廠商似乎也開始反過頭來購買電影版權開發成遊戲。撰文者 Ethan Gach 表示,遊戲和電影產業都有可以值得互相學習和貢獻的地方,但是彼此卻花了數億美元在交換這些玩家看過的老故事,讓他覺得有點糟糕。
Ethan Gach 指出,隨著開發遊戲大作的成本越來越高,遊戲廠商似乎也開始尋找一些「安全牌」,而且情況越來越明顯。例如電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》的成功,催生了《阿卡漢三部曲》、索尼本家的《漫威蜘蛛人》與DLC《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、還有由 Square Enix 發行的《漫威復仇者聯盟》等等。
Ethan Gach 說,的確有些電影改編的遊戲很棒,例如跟盧卡斯影業簽訂獨佔契約的EA,就發行過《星際大戰 絕地:組織殞落》、《星際大戰:中隊爭雄》等不錯的遊戲,「但我不確定是不是還要再來一款投入超高預算的《星際大戰》遊戲。我很想看到 Respawn 和 UBIsoft 等工作室可以做一些原創的東西。《菲尼克斯傳說》就是一個很棒的例子。」
Ethan Gach 強調,他不想看到 BioWare 開發新的《星際大戰》RPG,「看著遊戲想要嘗試新玩意一直是一件很棒的事,不然你以為未來好萊塢大片從哪裡來?」
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本周可以說是讓電影迷與遊戲迷都相當興奮的一周,不僅 Ubisoft 宣布將與盧卡斯影業遊戲合作,推出全新《星際大戰》遊戲,同時知名電影《印第安納·瓊斯》系列、《007》系列也宣布將會有新遊戲推出。原本看上去應該是玩家與廠商雙贏的局面,但外媒Kotaku卻認為這是遊戲界對於創造力的「不祥徵兆」。
Kotaku 的報導指出,當好萊塢爭先恐後想要買下遊戲的電影版權時,遊戲廠商似乎也開始反過頭來購買電影版權開發成遊戲。撰文者 Ethan Gach 表示,遊戲和電影產業都有可以值得互相學習和貢獻的地方,但是彼此卻花了數億美元在交換這些玩家看過的老故事,讓他覺得有點糟糕。
Ethan Gach 指出,隨著開發遊戲大作的成本越來越高,遊戲廠商似乎也開始尋找一些「安全牌」,而且情況越來越明顯。例如電影《蝙蝠俠:黑暗騎士》的成功,催生了《阿卡漢三部曲》、索尼本家的《漫威蜘蛛人》與DLC《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、還有由 Square Enix 發行的《漫威復仇者聯盟》等等。
「這不是一件壞事、但看看《漫威復仇者聯盟》,也不能保證一定會成功」 Ethan Gach 說,「這也可能導致創意不足,IO Interactive從《殺手47》轉成開發《007》的遊戲;Wolfenstein 則是從《德軍總部》系列變成《印第安納·瓊斯》。同時十幾年過去了,這些電影的故事都沒有讓人感到新的創意或是新鮮感。」
Ethan Gach 說,的確有些電影改編的遊戲很棒,例如跟盧卡斯影業簽訂獨佔契約的EA,就發行過《星際大戰 絕地:組織殞落》、《星際大戰:中隊爭雄》等不錯的遊戲,「但我不確定是不是還要再來一款投入超高預算的《星際大戰》遊戲。我很想看到 Respawn 和 UBIsoft 等工作室可以做一些原創的東西。《菲尼克斯傳說》就是一個很棒的例子。」
TGA 主持人 Geoff Keighley 昨日就在推特上開啟投票,讓玩家們討論最想看到哪個工作室和IP合作,其中曾擔任《最後生還者》、《秘境探險4》遊戲總監的前頑皮狗員工 Bruce Straley 回覆「沒有,我們需要所有的財力與才能來專注於開發全新內容、全新IP的AAA遊戲。」
None. We need all that talent & money focused on creating new content, new IP, and innovating in the AAA space Geoff.
??
— Bruce Straley (@bruce_straley) January 13, 2021
Ethan Gach 強調,他不想看到 BioWare 開發新的《星際大戰》RPG,「看著遊戲想要嘗試新玩意一直是一件很棒的事,不然你以為未來好萊塢大片從哪裡來?」