文/新頭殼

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LCK是2020年全球最受歡迎的電競聯賽。 圖:翻攝自官網
LCK是2020年全球最受歡迎的電競聯賽。 圖:翻攝自官網
電競數據網站Esports Charts昨(30)日發布報告指出,今年在轉播收視成績上,南韓《英雄聯盟》LCK聯賽是最為成功的聯賽層級賽事,無論春夏季比賽都創下總共超過6千萬個小時的累積觀看總時數,並且全年總觀看時數更是超過了1.36億個小時,甚至在區域總決賽中一度達成了破百萬觀眾同時收看比賽的紀錄。另一方面,東南亞以及拉丁美洲在《Free Fire》、《無盡對決》等項目也創下亮眼收視紀錄,充分顯示出這些地區電競市場的潛力。

2020年由於武漢肺炎侵襲全球,電競產業也遭受嚴重影響,不只上半年大量比賽延賽或甚至是停賽,下半年勉強複賽的賽事也因準備倉促而遭受了程度不一的影響。電競數據網站Esports Charts昨日提出報告,針對2020年電競賽事的收視數據(中國地區與個別轉播平台除外)進行統計與排名,讓外界得以一窺今年各項電競賽事的表現。

今年《英雄聯盟》世界大賽最多曾記錄到超過388萬名觀眾同時收看比賽。 圖:翻攝自Esports Chart
今年《英雄聯盟》世界大賽最多曾記錄到超過388萬名觀眾同時收看比賽。 圖:翻攝自Esports Chart
今年在《DOTA 2》國際邀請賽等重大國際賽事選擇停賽的情況下,《英雄聯盟》世界大賽成為今年收視表現最亮眼的單一賽事,今年世界大賽統計得到總共約1.4億小時的總觀看時數、最多超過388萬人的同時最高觀眾數(Riot Games官方公告含中國地區收視數字為總觀看時數10.5億小時、最多約4,600萬名觀眾同時收看比賽),另外整個世界賽的平均觀眾數也突破百萬人。

《英雄聯盟》是今年單一賽事平均觀眾數最多的電競比賽,而《Free Fire》今年也有3項單一比賽進入前五名榜單。 圖:翻攝自Esports Chart
《英雄聯盟》是今年單一賽事平均觀眾數最多的電競比賽,而《Free Fire》今年也有3項單一比賽進入前五名榜單。 圖:翻攝自Esports Chart
至於其他單一賽事的收視表現上,《Free Fire》FFCS亞洲賽與美洲賽,以及南美Copa Amerca賽事等都取得全年平均收視排行榜2至4名的成績,而LCK區域資格賽則可說是意外的驚喜,這場比賽中平均觀眾數多達54萬名,更一度記錄到最多破百萬名觀眾同時收看比賽的紀錄,簡直與世界大賽熱度相當。

LCK春夏賽季的總觀看時數皆突破6千萬小時。 圖:翻攝自Esports Chart
LCK春夏賽季的總觀看時數皆突破6千萬小時。 圖:翻攝自Esports Chart
另一方面,《英雄聯盟》LCK聯賽則是今年全球最受歡迎的電競聯賽,今年其春夏賽季總觀看時數均突破6千萬小時(春季賽6,591萬小時、夏季賽6,292萬小時,總共約1.36億小時)。與其相比,《無盡對決》MPL雖然以全年總觀看時數9,527萬小時居於第二,但LCK總轉播時數僅有637小時,而MPL總轉播時數則高達1,108小時。《英雄聯盟》LEC與LCS聯盟也記錄到了全年總共7,289萬小時與6,294萬小時的總觀看時數佳績,不過它們與LCK的差距依然非常巨大。

LCK全年以共637小時的轉播時數收穫超過1.36億個小時的總收看時數。 圖:翻攝自Esports Chart
LCK全年以共637小時的轉播時數收穫超過1.36億個小時的總收看時數。 圖:翻攝自Esports Chart
2020年《英雄聯盟》電競依然維持其強勢表現,無論是在單一賽事或是個別聯賽表現,《英雄聯盟》都靠著LCK、LEC、LCS等聯盟與聯賽的強勢表現聚焦,並在今年世界大賽成功達成超強表現;另一方面項目上包括《Free Fire》、《無盡對決》、《PUBG》,地區上例如東南亞以及中南美洲,也都在今年疫情下展現出各自的市場潛力。