記者顏大惟/台北報導
《萊莎的鍊金工房2》故事描述前作三年後的故事,也因此將會特別著重各角色三年後的成長。例如蘭托遇到的煩惱、萊莎出島的原因等等,玩家將可以深刻體驗到角色在這三年間的心境。另外,雖然本作將會把劇情重心放在萊莎等人在王都冒險的故事,但遊戲中依舊會提到部分1代的劇情,讓沒有玩過的玩家也可以順利融入。
除了劇情之外,本次進化最多的可以說是戰鬥系統了。本次的戰鬥系統的動作要素再度提升,但製作人強調,遊戲本質上還是角色扮演。話雖如此,戰鬥的核心與前作並無太大差別,製作人建議玩家一開始可以先專心操控一隻角色,等到熟悉戰鬥系統後就可以切換角色使出較複雜的連技。同時為了因應角色變多,因此隊伍上新增了第四名支援角,讓角色有更多的出場機會。
科洛蒂婭則隨著商隊四處奔走,武器也不再是一代的長笛。
關於本作的遊戲份量也是很多玩家關心的一點,製作人對此表示本作單純跑主線的話約需要40小時,但是如果加上角色支線任務、新增的咖啡廳委託,就可以讓遊玩時間提升到80小時。新增的咖啡廳委託雖然不是強制玩家解,但是可以增加萊莎在王都的聲望,也能看到特別的劇情。
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《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》即將在12月3日正式與玩家見面,本次作為新系列的第二作,不僅在故事方面會比前作更加龐大,在許多操作與系統上各式作出了改良。發售前夕遊戲製作人細井順三也透過視訊訪談,向台灣分享了本作的各項新要素與魅力之處。
《萊莎的鍊金工房2》故事描述前作三年後的故事,也因此將會特別著重各角色三年後的成長。例如蘭托遇到的煩惱、萊莎出島的原因等等,玩家將可以深刻體驗到角色在這三年間的心境。另外,雖然本作將會把劇情重心放在萊莎等人在王都冒險的故事,但遊戲中依舊會提到部分1代的劇情,讓沒有玩過的玩家也可以順利融入。
至於前作就讓玩家相當好奇其背景的安佩爾與莉拉兩人組,雖然在本作依舊會出場,但基本上他們與萊莎一行人是分頭行動,因此期待在本作可以知道兩人過去故事的玩家可能要有點小失望了。
除了劇情之外,本次進化最多的可以說是戰鬥系統了。本次的戰鬥系統的動作要素再度提升,但製作人強調,遊戲本質上還是角色扮演。話雖如此,戰鬥的核心與前作並無太大差別,製作人建議玩家一開始可以先專心操控一隻角色,等到熟悉戰鬥系統後就可以切換角色使出較複雜的連技。同時為了因應角色變多,因此隊伍上新增了第四名支援角,讓角色有更多的出場機會。
前作玩家可能會發現,有部分角色的武器變更了,製作人表示,這是為了要表現出眾人在這三年間的成長差異。例如萊莎因為都待在島上,因此在衣著變化與武器沒有太大差別;但是
科洛蒂婭則隨著商隊四處奔走,武器也不再是一代的長笛。
關於本作的遊戲份量也是很多玩家關心的一點,製作人對此表示本作單純跑主線的話約需要40小時,但是如果加上角色支線任務、新增的咖啡廳委託,就可以讓遊玩時間提升到80小時。新增的咖啡廳委託雖然不是強制玩家解,但是可以增加萊莎在王都的聲望,也能看到特別的劇情。
值得一提的是,本次亞洲版有附贈專屬插畫L夾,這也凸顯官方對於亞洲市場的重視。至於為什麼會選擇旗袍裝,製作人表示在設計時就有希望繪師トリダモノ老師可以畫點跟平常不一樣的風格,才造就了本次的旗袍裝。製作人也透露,其實科洛蒂婭的服裝也是由旗袍改良而來的。
另外,一代時光榮曾推出1:1比例的萊莎模型,這次會不會同樣也推出 2 代造型的1:1等比大萊莎,製作人表示要看一代模型的最終付款數量而定。順帶一提,目前預約人數已經超過目標數量10尊,但實際付款人數並沒有超過。
本作可以免費升級成PS5版,製作人說,PS5版在畫質上將會獲得增強,同時也會支援PS5的新功能「行動」資訊卡功能。最後製作人說,在2020年受到疫情影響下,還能把《萊莎的鍊金工房2》送到玩家手中,製作團隊都分常開心。他們也收到很多來自台灣玩家的迴響,也盡可能地把玩家的建議融入到遊戲中,希望不論是前作玩家還是新玩家,都能夠好好的享受遊戲。