記者顏大惟/綜合報導
路透社報導指出,索尼周三宣布季度利潤大幅增長,而PS5也有望成為首台不會在發售年度造成遊戲部門虧損的新主機。而為了讓PS5未來銷售力道可以保持強勁,高品質的獨佔作品是不可或缺的。對此 Jim Ryan 也有些想法。
「3A級遊戲開發是一件非常複雜的事」 Jim Ryan 指出,索尼這幾年來吸取了很多教訓,而這些經驗將會有助於PS5的遊戲發行陣容。此外,索尼有意提高旗下工作室的能力,但或許是受到前陣子微軟收購 ZeniMax Media 影響, Jim Ryan 也說:「我們也是有可能透過選擇性的併購,來強化內部的開發能力。」
而針對目前全球主機大缺貨的情況, Jim Ryan 則表示,PS5在前12小時的銷售量比PS4在前12周的銷售量一樣多,加上新型冠狀病毒的疫情影響,「很有可能並不是每個人都能在上市日買到PS5,不過我們正竭盡全力確保年底購物潮的供應量。」
我是廣告 請繼續往下閱讀
索尼次世代主機PS5即將在11月12日上市,而在上個世代PS4,索尼第一方工作室就打造出了許多讓人驚豔的作品,包括《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《最後生還者2》、《對馬戰鬼》等等。近期索尼互動娛樂(SIE)總裁 Jim Ryan 接受路透社訪問時,就提到希望再擴大第一方工作室的規模。
路透社報導指出,索尼周三宣布季度利潤大幅增長,而PS5也有望成為首台不會在發售年度造成遊戲部門虧損的新主機。而為了讓PS5未來銷售力道可以保持強勁,高品質的獨佔作品是不可或缺的。對此 Jim Ryan 也有些想法。
「3A級遊戲開發是一件非常複雜的事」 Jim Ryan 指出,索尼這幾年來吸取了很多教訓,而這些經驗將會有助於PS5的遊戲發行陣容。此外,索尼有意提高旗下工作室的能力,但或許是受到前陣子微軟收購 ZeniMax Media 影響, Jim Ryan 也說:「我們也是有可能透過選擇性的併購,來強化內部的開發能力。」
而針對目前全球主機大缺貨的情況, Jim Ryan 則表示,PS5在前12小時的銷售量比PS4在前12周的銷售量一樣多,加上新型冠狀病毒的疫情影響,「很有可能並不是每個人都能在上市日買到PS5,不過我們正竭盡全力確保年底購物潮的供應量。」