文/新頭殼
《DOTA 2》是全球規模前幾大的電競項目之一,但母公司Valve對該項目電競採取放任生長的管理方式,已經逐漸使得該項目出現許多問題,包括中低層級賽事與戰隊所得過少導致經營不易等。假賽問題更是非常嚴重,去年中國就發生至少兩次大規模的《DOTA 2》假賽事件,最終導致Newbee戰隊被踢出中國CDA聯盟。
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《DOTA 2》官方對電競的消極態度致使假賽等問題叢生,昨(23)晚知名電競百科網站Liquipedia公告,他們發現有惡意使用者利用Liquipedia的使用者編輯功能在Liquipedia上創造根本不存在的比賽,讓使用Liquipedia API追蹤比賽的博彩網頁開出錯誤的比賽賭盤,進而操縱頁面結果獲取不當利益。這些惡意使用者甚至會因為非官方志願管理者刪除虛假賽事頁面而對其騷擾與威脅,逼得官方不得不宣布,未來將對Liquipedia的使用者創造賽事頁面資格設置審查規則,並呼籲《DOTA 2》官方應該更認真對待T3等級賽事以及假賽報告等資訊,以防止假賽與非法賭博等問題繼續擴大。
《DOTA 2》是全球規模前幾大的電競項目之一,但母公司Valve對該項目電競採取放任生長的管理方式,已經逐漸使得該項目出現許多問題,包括中低層級賽事與戰隊所得過少導致經營不易等。假賽問題更是非常嚴重,去年中國就發生至少兩次大規模的《DOTA 2》假賽事件,最終導致Newbee戰隊被踢出中國CDA聯盟。
昨晚知名電競百科網站Liquipedia公告,他們發現數週以來有惡意使用者利用Liquipedia的使用者編輯功能獲取不當利益,嚴重影響網站營運。Liquipedia表示,數週以來他們發現有人在Liquipedia中創建假的賽事、賽事主辦商、甚至假造不存在的戰隊等頁面資訊。由於某些博弈網站會使用Liquipedia的API追蹤電競賽事,因此這些使用者就利用這些虛假的資訊誘使博弈網站開盤,並操控比賽結果獲利。
在Liquipedia獲悉這些狀況後,志願維護者也開始刪除這些虛假頁面,但有些志願者甚至遭到這些惡意使用者的騷擾與恐嚇,甚至脅迫他們加入假賽計畫。有些志願者因此停止了他們原本對Liquipedia的維護工作,這將影響Liquipedia的運作甚鉅。
Liquipedia表示,未來將針對《DOTA 2》賽事是否有發行門票、公開賽事規則及資訊、官方公告或官方社群媒體、贊助商是否確實有贊助該賽事等內容等審查規則,來盡量確保Liquipedia上的資訊回復正確。但Liquipedia也指出,這些問題的根源就在於Valve對《DOTA 2》電競的不作為,因此他們也公開要求官方應該要針對低層級賽事門票發行有更深入的審查、重視假賽等可疑行為報告、正視假賽問題並與主管機關合作、開放檢舉管道、要求贊助商公開宣布贊助那些比賽等措施。事實上《DOTA 2》社群近年來對官方放任的態度批評聲浪已經越來越大,Liquipedia等第三方網站的要求或許能使官方更加重視該項目電競環境的發展。
在Liquipedia獲悉這些狀況後,志願維護者也開始刪除這些虛假頁面,但有些志願者甚至遭到這些惡意使用者的騷擾與恐嚇,甚至脅迫他們加入假賽計畫。有些志願者因此停止了他們原本對Liquipedia的維護工作,這將影響Liquipedia的運作甚鉅。
Liquipedia表示,未來將針對《DOTA 2》賽事是否有發行門票、公開賽事規則及資訊、官方公告或官方社群媒體、贊助商是否確實有贊助該賽事等內容等審查規則,來盡量確保Liquipedia上的資訊回復正確。但Liquipedia也指出,這些問題的根源就在於Valve對《DOTA 2》電競的不作為,因此他們也公開要求官方應該要針對低層級賽事門票發行有更深入的審查、重視假賽等可疑行為報告、正視假賽問題並與主管機關合作、開放檢舉管道、要求贊助商公開宣布贊助那些比賽等措施。事實上《DOTA 2》社群近年來對官方放任的態度批評聲浪已經越來越大,Liquipedia等第三方網站的要求或許能使官方更加重視該項目電競環境的發展。