狂戰士開放將近一週,我的職業由最坦的近戰「神聖劍士」轉職為最猛的職業「狂戰士」,相信很多人都好奇這樣的做法真的會比較好嗎?以下簡單重點跟大家分享心得。

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狂戰選斧還是矛?

不論斧矛或矛,基本上狂戰士職業定位就是可以打 1 格、 2 格的距離,也因此除了傷害之外,戰術運用也是選擇武器的考量,要挑哪一種用?其實不妨兩種都準備吧!如果先前早已準備好轉職武器的話,準備起來花費就少很多。

就實用面來說,斧頭有攻速優勢,矛則有命中和2格攻擊優勢,選擇上可以按照當下的情境切換。

而英雄級以上武器幾乎都附帶有額外魔法效果,打不死怪的武器帶把 +9 銀斧,傷害幾乎可以跟紫武同級,但要特別留意有些矛沒有不會損壞特性。

技能如何抉擇?

狂戰士的技能幾乎都是實用取向,但由於紅技數量就高達 8 招,選擇上對很多人來說確實很困難。

基本上我的觀點是:實用優先,其次考量取得方法。以紅技來說,泰坦「三反」 (岩石、子彈、魔法) 是狂戰士最重要的根本,依自身遊玩狀況選擇適當的技能。

而「佔據」技能推測會與韓服一樣採限時 90W 名譽幣販售,但韓服目前為止總計共推出 3 次此技能販售,若台服採同樣方法操作,存名譽幣的壓力較小,未必要在第一次推出就優先購買,可選擇投資其他如泰坦岩石、力量突破等技能。

至於壓力上升,此技能可理解為壓力的強化版,額外增傷但卻會與許多技能共用 CD 時間,以至於實用地位顯得尷尬,與其轉此技能,建議優先選擇其他。

轉職後防禦減傷提升多少?

我從聖劍轉職後,防禦 181 > 191 其中 5 點由光之手環提供,減傷部分則由 18 > 26 主要來自技能與光之手環的能力,因此整體來說讓基礎能力提升一個層次,可以掛機的地點也更多。

跟聖劍比,傷害命中有降低嗎?

轉職後,近距離傷害 76 > 87,近距離命中 109 > 112,切換不同武器命中還會更高,這部分主要歸功於狂戰士的技能可依等級增加命中 (每10級增加1傷害、1命中),對比神聖劍士也是提升得相當明顯。

跟聖劍比,我的坦度有下降嗎?

這裡我只比較以下幾個重點區域:

  • 崩塌雪壁:兩職業都可完全不扣血,但聖劍要放小聖界。
  • 傲塔 4~6F:5F打怪更快,6F 可掛長時間 (但要注意MR)
  • 傲塔8F/9F:兩職業都手動打,但聖劍需考量負重,耗水速度也很快,掛不久。
  • 黑騎戰鬥基地(法師區):都可長時間死掛。消耗品需準備足夠。
  • 烈焰地監2F:狂戰坦度夠,且被怪圍毆可清完,聖劍則必須仰賴小聖界慢慢清怪。
  • 遺忘之島:都得手動打,掛機時間取決絕於要水、魔法寶石(聖劍) 攜帶量,狂戰殺怪速度較快。
上面這些測試都不包含「泰坦(岩石)」,因為還在存名譽幣當中,根據很多玩家們反饋的資訊,學到此技能後坦度明顯提升不少,之後學到後我們再做測試吧!

當然,小聖界的優勢依然是不容忽視,狂戰士的強度全來自技能,在學不到足夠的技能之下,神聖劍士僅靠小聖界+狂襲打天下的優勢依然可以穩贏狂戰士的。