作者/Peter
我們經常說「學音樂的孩子不會變壞」,那玩電玩的呢?自台灣走入國際知名的電競產業後,隨著各種電競紅人、網紅的興起後,捲起一股電玩世界的風潮,卻也仍然無法去撼動現實中,對遊戲世界的想像。
這幾年筆者投身許多教育的工作,無倫在學校、補習班、私人家教、課輔機構等等,最經常被家長詢問的一句話是,老師:「他整天打電動、玩手遊對學習一點興趣,到底應該怎麼辦?將來一定沒有辦法考上好的高中、好的大學。」這也是身為老師所必須面臨的課題。顯然的龐大的教育體制下,儼嚴讓他成為一個怪物,吞噬了家長與孩子心中的未來,取而代之的,是學歷、成就、符合社會期望的表現,這不禁讓筆者去思考,可以為這些孩子做些什麼?
回憶將我聯繫到過去。
十五年前,在手遊還沒登場、智障型手機的年代,在教室發呆坐在最後一排左邊第二個的男孩,他並不是孤單一個人,陪伴他的是教室後方的垃圾、同學的欺凌以及老師的漠視,漸漸地陪伴男孩的東西越來越少,因為他開始不去學校,僅存他的是孤單。一次在同學如往常般將垃圾丟到男孩桌上的時候,男孩看到了一片被丟棄的光碟「楓之谷-冒險的起點」的,男孩小心翼翼的將它收入書包,深怕被同學看到,卻不知道這片光碟的出現,卻改變了他的一切。
還記得第一次登入楓之谷世界,就像進入未知的世界探險一樣,聽著經典的BGM、挑戰一次又一次的任務,與朋友結識,進入未知的領域探險,還記得螞蟻洞、玩具城、冰原雪域後半都是不曾到過的世界,每天我都好期待有沒有機會可以去探險,也在冒險的旅途中結識許多的同伴,讓男孩第一次感受到朋友的陪伴。
讓人魂牽夢縈的,不再只是冒險的刺激,而是一次又一次與人互動的時的溫度,當一個人面對孤獨時,那種傷害是有多絕望?又是有多痛苦呢?可是很幸運的,他擁有這個機會在楓之谷當中,找到屬於他的歸屬感,成為支持他的力量。記得一次又一次地跳著忍耐、記得跟朋友組隊第一次跳戰龍王、熬夜打活動的硬幣、排隊參加卡到不行的活動等,看似厭煩、費時間的活動,卻不禁讓人甘願著迷,有時候坐著一天什麼都不做也會很幸福,因為與朋友陪伴的時光,卻怎麼也不讓人疲憊。
刻在心底最深刻的記憶
是在遊戲中,與人聯繫的情感。
十五年過去,男孩經歷成長,從高中、大學、當兵一路走入社會。
十五年過去,楓之谷經歷蛻變,超進化、傳說、RED等…一路成為新楓之谷。
我們不一樣卻也一樣,歷過時間的推移,我們都不再是當時最初的模樣,一樣的是我們熱愛這邊的感受,經歷一次又一次的旅途,讓我們都更為堅強。
一路上經歷許多的改變,筆者也許早已記不得旅途中遇到的夥伴是誰,不記得當時做過哪些蠢事,但是很幸運的「楓之谷」這個家依然還在,在那邊支撐著屬於我的歸屬感。
這份歸屬,也是讓筆者十五年後投入教育的動力,對筆者而言,教育最重要的並不是建立一個管道給孩子行走,而是提供一個看見未來路徑與方法,在孩子想前進的道路上,引領他們前行。就像楓之谷提供男孩冒險的樂趣、認識人的勇氣一樣,筆者也想成為支持孩子未來的一部份。
現在每次與孩子的互動中,筆者從不反對孩子接觸遊戲,其實一個孩子如果能夠將遊戲世界經營得很好,那是多不容易的一件事情?遊戲就是現實世界的縮影,他仍然給予孩子學習與挑戰的空間,讓孩子有機會去選擇他要面對的困境,並在路途中陪伴孩子成長,我想才是身為一個老師的職責。
十五年了,每當筆者遇到生活中遇到困難時,筆者總是想打開楓之谷,我所面對的不是逃避現實痛苦的焦慮,而是在遊戲世界中,找到筆者能夠面對現實問題的勇氣。
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這幾年筆者投身許多教育的工作,無倫在學校、補習班、私人家教、課輔機構等等,最經常被家長詢問的一句話是,老師:「他整天打電動、玩手遊對學習一點興趣,到底應該怎麼辦?將來一定沒有辦法考上好的高中、好的大學。」這也是身為老師所必須面臨的課題。顯然的龐大的教育體制下,儼嚴讓他成為一個怪物,吞噬了家長與孩子心中的未來,取而代之的,是學歷、成就、符合社會期望的表現,這不禁讓筆者去思考,可以為這些孩子做些什麼?
回憶將我聯繫到過去。
十五年前,在手遊還沒登場、智障型手機的年代,在教室發呆坐在最後一排左邊第二個的男孩,他並不是孤單一個人,陪伴他的是教室後方的垃圾、同學的欺凌以及老師的漠視,漸漸地陪伴男孩的東西越來越少,因為他開始不去學校,僅存他的是孤單。一次在同學如往常般將垃圾丟到男孩桌上的時候,男孩看到了一片被丟棄的光碟「楓之谷-冒險的起點」的,男孩小心翼翼的將它收入書包,深怕被同學看到,卻不知道這片光碟的出現,卻改變了他的一切。
還記得第一次登入楓之谷世界,就像進入未知的世界探險一樣,聽著經典的BGM、挑戰一次又一次的任務,與朋友結識,進入未知的領域探險,還記得螞蟻洞、玩具城、冰原雪域後半都是不曾到過的世界,每天我都好期待有沒有機會可以去探險,也在冒險的旅途中結識許多的同伴,讓男孩第一次感受到朋友的陪伴。
讓人魂牽夢縈的,不再只是冒險的刺激,而是一次又一次與人互動的時的溫度,當一個人面對孤獨時,那種傷害是有多絕望?又是有多痛苦呢?可是很幸運的,他擁有這個機會在楓之谷當中,找到屬於他的歸屬感,成為支持他的力量。記得一次又一次地跳著忍耐、記得跟朋友組隊第一次跳戰龍王、熬夜打活動的硬幣、排隊參加卡到不行的活動等,看似厭煩、費時間的活動,卻不禁讓人甘願著迷,有時候坐著一天什麼都不做也會很幸福,因為與朋友陪伴的時光,卻怎麼也不讓人疲憊。
刻在心底最深刻的記憶
是在遊戲中,與人聯繫的情感。
十五年過去,男孩經歷成長,從高中、大學、當兵一路走入社會。
十五年過去,楓之谷經歷蛻變,超進化、傳說、RED等…一路成為新楓之谷。
我們不一樣卻也一樣,歷過時間的推移,我們都不再是當時最初的模樣,一樣的是我們熱愛這邊的感受,經歷一次又一次的旅途,讓我們都更為堅強。
一路上經歷許多的改變,筆者也許早已記不得旅途中遇到的夥伴是誰,不記得當時做過哪些蠢事,但是很幸運的「楓之谷」這個家依然還在,在那邊支撐著屬於我的歸屬感。
這份歸屬,也是讓筆者十五年後投入教育的動力,對筆者而言,教育最重要的並不是建立一個管道給孩子行走,而是提供一個看見未來路徑與方法,在孩子想前進的道路上,引領他們前行。就像楓之谷提供男孩冒險的樂趣、認識人的勇氣一樣,筆者也想成為支持孩子未來的一部份。
現在每次與孩子的互動中,筆者從不反對孩子接觸遊戲,其實一個孩子如果能夠將遊戲世界經營得很好,那是多不容易的一件事情?遊戲就是現實世界的縮影,他仍然給予孩子學習與挑戰的空間,讓孩子有機會去選擇他要面對的困境,並在路途中陪伴孩子成長,我想才是身為一個老師的職責。
十五年了,每當筆者遇到生活中遇到困難時,筆者總是想打開楓之谷,我所面對的不是逃避現實痛苦的焦慮,而是在遊戲世界中,找到筆者能夠面對現實問題的勇氣。