文/3DM
而在推出初期即有龐大普及率的情況下,意味著該遊戲已經成為了亞洲及美國收益最高的遊戲。Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 在 IGN 上表示,估測《原神》在上線的首周收入達 5,000 萬美元,其中大部分收入來自中國,日本以及美國。
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《原神》在上線的四天內,在行動裝置的下載量已經達到1700萬,分析師估測自遊戲上線以來,收入已經達 5 千萬美元。
而在推出初期即有龐大普及率的情況下,意味著該遊戲已經成為了亞洲及美國收益最高的遊戲。Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 在 IGN 上表示,估測《原神》在上線的首周收入達 5,000 萬美元,其中大部分收入來自中國,日本以及美國。
《原神》在上線前已經擁有了超過 2000 萬的預先登錄,其中有 500 萬來自於中國以外的地區。Ahmad說道:「不僅僅只是對於一個由中國開發的遊戲,這對於任何一個新 IP 來說都無疑是巨大的成就。」
《原神》有著和《薩爾達傳說 曠野之息》類似的視覺美術風格,是一款帶有抽卡元素的開放世界角色扮演遊戲,並且在社群媒體上也獲得了很多討論。《原神》Switch版本目前正在開發中,發佈時間尚未公佈。這是最近一系列引起西方關注的中國遊戲的最新作,Ahmad 稱這是有意去打開新市場的一部分:
「中國的手機遊戲市場已經成熟,開發者們正在從中國以外的地區以及新平台上吸引新的玩家,大大小小的中國工作室都投資的更多並將遊戲拓展至 PC 和其他平台,就像之前的《失落之魂》,《光明記憶:無限》以及《黑神話:悟空》。」
「《原神》的盈利模式已經被中國市場所接受。」Ahmad繼續說道:「該遊戲正在向西方推廣 3A 遊戲免費遊玩,遊戲包含內購抽卡的盈利模式。米哈遊讓玩家在遊玩時無需為遊戲進度付費,同時仍然能從那些為最好的角色和裝備而付費的玩家身上盈利。」