雖然已經有許久沒有新作,但號稱日本國民級足球漫畫的《隊長小翼》在睽違了多年後,終於又重新回到家機平台,推出了《隊長小翼 新秀崛起》。
這部作品雖然乍看之下,只是BANDAI眾多漫改IP中的其中一部份,但不只是養成要素出乎意外的有趣,嶄新的對戰系統,也為這部作品注入了一劑強心針,如果單就筆者個人的感想,本作幾乎可以堪稱2020年最強的漫改遊戲無誤。那究竟這部作品,到底是有趣在哪裡呢?現在就讓我們一起來看看吧!
本作的主線分為兩個階段,分別是以南葛國中的三連霸之路為基礎的「翼篇」,以及在國中生涯結束後,日本少年隊參加世界大賽的半原創故事「NEW HERO」兩個篇章。前半段的翼篇基本上可以當作是回味經典橋段的教學模式,而後半段的NEW HERO,則可以當成其他運動遊戲常有的「生涯模式」這樣理解。
而在翼篇中,你就能夠搶先體驗到本作有趣的操作系統,在本作中,除了最最基本的「射門」、「傳球」等動作外,所有的動作都需要消耗角色的「精神」槽。而其中消耗得最兇的,莫過於「衝刺」和「盤帶」兩個動作。
這兩個動作分別是R1和R2兩個鍵位,一般以持球的狀態來說,只要使用衝刺觸碰到對方,就能夠直接繞過他,但如果對方同樣使用了衝刺,你就變需使用R2的「盤帶」,才能夠閃過他的阻擋。相對的,如果你是追球的那方,當對手衝刺時你就必須跟著衝刺、而當對手試圖盤帶時,你也必須跟著按下R2「鏟球」,這樣才能奪走球權。而本作的爭球,就在於何時該使用衝刺、何時又該使用盤帶的這種心理戰。
而如果你能夠成功將球運到對手的門下,那當然就是射門的時候了。每個守門員同樣也有精神條,但對於他們而言,這個精神條基本上就等於「血量」,在血量歸零前,除非對手的球速過快(起腳距離短或球速),或威力過大,否則都能夠直接擋下球。而射門的人的目標,當然就是按下夠久的射門鈕蓄力,並一舉踢破球門。而如何盡可能地從對手身上搶走球,並把球搬到主力得分選手的腳下射門,就是這個遊戲的醍醐味了。
雖然乍看之下很複雜,但實際上手後,爽度真的是近年少見的優秀,玩起來的節奏也很快,是具有充分對戰可玩性的優秀系統。
而在了解了基本的玩法後,我們可以來到NEW HERO篇來談談養成的部分。基本上本作的養成設計,有一點點類似Konami的經典棒球遊戲《實況野球》系列。
在NEW HERO篇中,你必須扮演一名強大的後起之秀,與各位前輩們彼此切磋,逐漸提升自己的能力和球技,並幫助日本隊奪得冠軍。在這個模式下,你可以選擇以「武藏」、「東邦」、「富良野」三間學校的故事為背景。這三個學校各有各的特殊機制,適合培養的位子也不同,例如有著強力前鋒的東邦,就比較適合養成中後衛的選手,你可以用這種方式來簡單的區分應該加入哪間學校。
但除了要以高評價完成學校給予的目標外,遊戲中養成的關鍵要素,是本作的好感度系統。在本作中,你可以花費其他模式獲得的金幣來購買球員卡,解鎖跟該名球員交流的機會,每場比賽最多可以與五名球員進行交流。而隨著你在比賽中的表現越棒,這些選手們也會更加注意你並觸發事件,甚至還有可能會將他的招牌技術傳授給你。例如假如你跟日向小次郎交好,就有辦法學會那招超帥的猛虎射門。
而隨著你逐漸跟更多的球員交流,你能夠學會的技能和本身的素質也會逐漸提升,最後就可以用最滿意的被動能力和技能,以及客製化的素質來通關,並將這名角色加入可用角色的名單,你必須這樣逐步擴張自建角色的集團,最終打造出一個最強的隊伍,藉此來與其他玩家進行線上對戰。
老實說,養成的變化性和劇情雖然可能還不如實況野球,但技能和招式的豐富度卻已經有了相當的水準,個人認為這個玩法相當的有前途,如果能出續作,相信這個系統應該還會進一步進化吧!
總結來說,《隊長小翼 新秀崛起》,不只是有在氣氛上努力,在養成和戰鬥樂趣上也都設計得相當成功,雖然PC版的BUG在初期有點多,但家機版不只是相當穩定,各方面的表現也都非常棒,誇張點來說,這或許是筆者這幾年來除了龍珠外玩到最滿意的漫改作品了。目前本作已經在熱烈的發售中,有興趣的觀眾可以在PSN或STEAM上購買喔!
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本作的主線分為兩個階段,分別是以南葛國中的三連霸之路為基礎的「翼篇」,以及在國中生涯結束後,日本少年隊參加世界大賽的半原創故事「NEW HERO」兩個篇章。前半段的翼篇基本上可以當作是回味經典橋段的教學模式,而後半段的NEW HERO,則可以當成其他運動遊戲常有的「生涯模式」這樣理解。
而在翼篇中,你就能夠搶先體驗到本作有趣的操作系統,在本作中,除了最最基本的「射門」、「傳球」等動作外,所有的動作都需要消耗角色的「精神」槽。而其中消耗得最兇的,莫過於「衝刺」和「盤帶」兩個動作。
這兩個動作分別是R1和R2兩個鍵位,一般以持球的狀態來說,只要使用衝刺觸碰到對方,就能夠直接繞過他,但如果對方同樣使用了衝刺,你就變需使用R2的「盤帶」,才能夠閃過他的阻擋。相對的,如果你是追球的那方,當對手衝刺時你就必須跟著衝刺、而當對手試圖盤帶時,你也必須跟著按下R2「鏟球」,這樣才能奪走球權。而本作的爭球,就在於何時該使用衝刺、何時又該使用盤帶的這種心理戰。
而如果你能夠成功將球運到對手的門下,那當然就是射門的時候了。每個守門員同樣也有精神條,但對於他們而言,這個精神條基本上就等於「血量」,在血量歸零前,除非對手的球速過快(起腳距離短或球速),或威力過大,否則都能夠直接擋下球。而射門的人的目標,當然就是按下夠久的射門鈕蓄力,並一舉踢破球門。而如何盡可能地從對手身上搶走球,並把球搬到主力得分選手的腳下射門,就是這個遊戲的醍醐味了。
雖然乍看之下很複雜,但實際上手後,爽度真的是近年少見的優秀,玩起來的節奏也很快,是具有充分對戰可玩性的優秀系統。
而在了解了基本的玩法後,我們可以來到NEW HERO篇來談談養成的部分。基本上本作的養成設計,有一點點類似Konami的經典棒球遊戲《實況野球》系列。
在NEW HERO篇中,你必須扮演一名強大的後起之秀,與各位前輩們彼此切磋,逐漸提升自己的能力和球技,並幫助日本隊奪得冠軍。在這個模式下,你可以選擇以「武藏」、「東邦」、「富良野」三間學校的故事為背景。這三個學校各有各的特殊機制,適合培養的位子也不同,例如有著強力前鋒的東邦,就比較適合養成中後衛的選手,你可以用這種方式來簡單的區分應該加入哪間學校。
但除了要以高評價完成學校給予的目標外,遊戲中養成的關鍵要素,是本作的好感度系統。在本作中,你可以花費其他模式獲得的金幣來購買球員卡,解鎖跟該名球員交流的機會,每場比賽最多可以與五名球員進行交流。而隨著你在比賽中的表現越棒,這些選手們也會更加注意你並觸發事件,甚至還有可能會將他的招牌技術傳授給你。例如假如你跟日向小次郎交好,就有辦法學會那招超帥的猛虎射門。
而隨著你逐漸跟更多的球員交流,你能夠學會的技能和本身的素質也會逐漸提升,最後就可以用最滿意的被動能力和技能,以及客製化的素質來通關,並將這名角色加入可用角色的名單,你必須這樣逐步擴張自建角色的集團,最終打造出一個最強的隊伍,藉此來與其他玩家進行線上對戰。
老實說,養成的變化性和劇情雖然可能還不如實況野球,但技能和招式的豐富度卻已經有了相當的水準,個人認為這個玩法相當的有前途,如果能出續作,相信這個系統應該還會進一步進化吧!
總結來說,《隊長小翼 新秀崛起》,不只是有在氣氛上努力,在養成和戰鬥樂趣上也都設計得相當成功,雖然PC版的BUG在初期有點多,但家機版不只是相當穩定,各方面的表現也都非常棒,誇張點來說,這或許是筆者這幾年來除了龍珠外玩到最滿意的漫改作品了。目前本作已經在熱烈的發售中,有興趣的觀眾可以在PSN或STEAM上購買喔!