文/3DM

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7月28日晚間,世嘉著名製作人名越稔洋在 SegaNama 直播中談到了近期火熱大作《對馬戰鬼》,表示心服口服,承認這個純正日本題材被外國人做的有模有樣,真的比日本人還懂日本人。



《對馬戰鬼》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類游戲,剛剛於7月17日發售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

外來的和尚更會念經?關鍵是本地和尚能夠承認也不容易,世嘉著名製作人名越稔洋就是這樣一位,名越稔洋在昨晚的直播中談到了目前大火的《對馬戰鬼》,表示:

「真心承認服輸了,原本就是是應該由日本人製作的遊戲題材,不過好像聽說開發者們實地取材細緻到變態,果然如此的接地氣。」

「其中的黑澤明模式並不僅僅只是單純的換個畫風而已,連幀數都順應老電影的風格等,技術方面也不遑多讓,如此在日本人之上更能撩動日本人的心· ··難道不是真的強?」

「新的要素也有很多,尤其風的設計表現做的很好,而不是那種強制性的UI去引導。」

本月的 SegaNama 上名越稔洋分享了他對《對馬戰鬼》》的看法。名越稔洋說:「我們確實輸了。我認為這是一款應該由日本人製作的遊戲,但我聽說他們在收集數據和其他方面做了大量工作。居然還有黑澤明模式,這體現了他們真的在遊戲整體上追求一種藝術電影的感覺。這種由非日本人創作的作品會讓你覺得比我們的更有日本的感覺。這太驚人了!我們通常認為西方人永遠不會真正理解日本文化的核心,但這個遊戲證明了,這種思維方式從一開始就是錯誤的。」

「雖然不知道幕後是誰出演的,角色表情的細微之處把握的很到位」

「比如從眼球動作來看,確實也是我們一直想達到的要求和目標,不過一一還原的確太費時間,如今看來,將事情做得極致好像也是“開發者”必須要做到的義務。」

「主角形象過於平淡,在日本一般遊戲會社估計很難被接受,不過把那麼多經費和精力都懸在這位路人甲大叔身上,如此心大之事真的服。」

名越稔洋接著說::這款遊戲也有很多創新的元素,比如它很好地利用了陰影。我相信他們在這些細節上也付出了巨大的努力,而且和故事十分貼切。真了不起。它也成為了銷售最快的PS4的大IP。我知道它會銷量爆炸,但我有時候也在想它是否真的能賣出去那麼多。因為最近發布的類似的遊戲不少,例如《隻狼》 ,有些人可能會認為買了《隻狼》,就不再需要《對馬戰鬼》了。」

此外,名越稔洋稱讚了遊戲角色的動作捕捉,以及《對馬戰鬼》的整體故事編導和表現力。名越稔洋強調了開發者是如何放棄做簡單的動作捕捉,而是專注於角色面部表情。他說:「《對馬島之魂》的主角境井仁第一眼看上去可不是特別酷。我敢肯定,在其他公司,如果設計師拿這麼一個角色交差,肯定會被斃掉(笑)。」他還表示,《對馬戰鬼》之所以成功,是因為有這麼多不同的人在遊戲中投入如此多的努力,只為了讓這個「看起來很老的傢伙」真正做到有血有肉。