文/3DM

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近日,《最後生還者2》創意總監Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross在接受外媒Game Informer採訪時表示《最後生還者2》最初有個更加黑暗的結局。

Halley Gross說:「當我加入的時候,許多事情和現在都很相似。我們不斷對遊戲最後一幕進行重複,最終確定艾莉會殺死艾比。但在製作到一半的時候,我們改變了想法,讓艾莉在最後一刻放棄了復仇,這說明過去的那個艾莉還存在,即便身陷復仇之路,仍受到喬爾的影響心存人性。」

這一變化來源於敘事團隊在討論列夫和葉拉的命運時,他們最初對遊戲裡每個人的死亡或生存都有安排,在有人說列夫應該活下來時,Druckmann突然說艾莉不應該殺死艾比。Gross對這個建議感到震驚,因為她不知道還能討論改變結局。

Druckmann解釋道:「最初感覺讓艾比活下去似乎有些不妥,但最終,對角色來說更加誠實。我們想表達的主題(以及想說的)有所改變,我們最優先考慮的是:我們對角色是誠實的嗎?有些事是我們想要表達的,但只有讓角色和寫作保持一致性時,才會有效果。」

Druckmann還透露在創作角色時,他始終認為隨時間推移保持住角色的動機,比起讓角色討人喜歡更重要,因為總會有討厭他們的人。

之前Druckmann還提到過舞會場景原本是可玩的,完成度有80%。玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受歡快的氣氛,可以看看打情罵俏之人,也可以和小朋友玩遊戲等等。但是在考慮了遊戲流程後,最終還是砍掉了這一部分。