文/3DM
Connell 解釋道:「我們這款遊戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己『應該把這個復古黑白電影的畫面模式叫做什麼?』我們提出了許多名字,但感覺叫做「黑澤模式」最厲害。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯繫黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短片,展示了遊戲的畫面和感覺。」
其實這種畫面轉換還挺難的,要想直接把遊戲畫面轉化成電影畫面並不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然後製作組加入了膠片顆粒感,呈現出了黑澤明時代的電影畫面。
最後製作組又在聲音設計方面進行了與畫面的配合。音效組有一個內部工具,可以模仿50年代的電視、喇叭、收音機的聲音。
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《對馬戰鬼》的創意總監Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們如何與黑澤明影棚共同合作為這款遊戲加入了黑白電影的畫面模式——「黑澤模式」。
Connell 解釋道:「我們這款遊戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己『應該把這個復古黑白電影的畫面模式叫做什麼?』我們提出了許多名字,但感覺叫做「黑澤模式」最厲害。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯繫黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短片,展示了遊戲的畫面和感覺。」
其實這種畫面轉換還挺難的,要想直接把遊戲畫面轉化成電影畫面並不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然後製作組加入了膠片顆粒感,呈現出了黑澤明時代的電影畫面。
最後製作組又在聲音設計方面進行了與畫面的配合。音效組有一個內部工具,可以模仿50年代的電視、喇叭、收音機的聲音。