隨著科技進步,以往總是購買遊戲光碟的玩家,有不少也漸漸踏入了數位版的懷抱。雖然不只是少了一個可以實體收藏的物件、也喪失了二手交易的能力,但數位版的方便仍然讓許多玩家趨之若鶩,現在想要第一手玩到最新的遊戲,往往使用數位版預載會比等待實體光碟到貨要來得更快。但你知道選用數位版的玩家,到底佔了總比例的幾%嗎?答案是80%,驚人的高達8成。

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這個數據的來源是日本大廠Capcom。在最近舉辦的年度股東大會上,有股東詢問了公司關於雲端遊戲以及數位下載的前景。而卡普空官方是這麼回答的:

「我們目前的數位下載銷售率約為80%。雖然這最終取決於客戶的行為模式,但由於某些客戶更喜歡擁有光碟,因此目前我們正在以90%的目標推廣我們的數位化戰略。我們希望通過最大程度地利用數位銷售的利益,來繼續擴展我們的業務績效,其中包括能夠在更長的時間內,持續在全球範圍提供我們的內容。」


在PC上也相當受歡迎的魔物獵人世界被視為提升數位銷售的推手
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有趣的是,早在去年,Capcom的報告就顯示數位發行佔其銷售額的53.3%。儘管他們確實希望在2020年實現進一步的增長,但今年80%的比率仍遠高於它們預期的75.4%,這數據顯示遊戲銷售數位化的腳步,遠比他們原本預期得更快。而去年發行的《魔物獵人世界:ICEBORNE》,則被認為是達成這項成績的重要推手。


儘管這個數字可能僅限於Capcom的遊戲,但按照它們的預測,數年內數位銷售的比例就會高達90%。或許在PS5等次世代主機的壽命內,人們就能迎來脫離實體遊戲的年代了。