文/新頭殼
俗話說「小賭怡情,大賭傷身」,隨著網路逐漸普及並深入年輕族群,賭博帶來的影響也不可不重視!近年來各大遊戲商不斷在遊戲中加入「戰利品箱」、「扭蛋」等機率性遊戲虛擬商品,但在以小搏大的噱頭下,這些虛擬商品是否也算是賭博的議題也逐漸獲得重視。
英國上議院今日發表一份長度將近200頁的博弈產業報告,其中第三章第三節「線上博弈」載道:「電子遊戲近年逐漸加入類似賭博的遊戲內容,例如使用虛擬貨幣進行的賭博,或是所謂的戰利品箱以及造型。」在第二章第三節「立法背景」的「兒童」部分中,上議院也表示「兒童與青少年特別容易受影響,成為惡性賭博的受害者。」「研究認為增加警告內容有助於減少兒童涉入賭博的機會。」
另外,由於電競逐漸興盛,各大博弈公司網站也開始將電競比賽加入下注項目中,這讓本身就是比賽受眾與遊戲玩家雙重屬性結合的青少年與兒童,更有機會因為下注電競而養成惡習。
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英國上議院前(5)日發表一篇約長200頁的博弈產業報告,其中部分條文指出,上議院認為長期以來備受爭議的遊戲內「戰利品箱」應被視為賭博,應該列入法律管轄並針對未成年玩家限制或取消戰利品箱的部分功能,例如直接禁止未滿16歲的玩家購買戰利品箱的權利等。針對博弈產業逐漸重視設置電競博弈項目的傾向,上議院也建議政府應加強未成年人使用博弈網站下注的限制,以免讓思慮未臻成熟的未成年族群反而被熟悉的電競拉入惡性賭博深淵。
俗話說「小賭怡情,大賭傷身」,隨著網路逐漸普及並深入年輕族群,賭博帶來的影響也不可不重視!近年來各大遊戲商不斷在遊戲中加入「戰利品箱」、「扭蛋」等機率性遊戲虛擬商品,但在以小搏大的噱頭下,這些虛擬商品是否也算是賭博的議題也逐漸獲得重視。
英國上議院今日發表一份長度將近200頁的博弈產業報告,其中第三章第三節「線上博弈」載道:「電子遊戲近年逐漸加入類似賭博的遊戲內容,例如使用虛擬貨幣進行的賭博,或是所謂的戰利品箱以及造型。」在第二章第三節「立法背景」的「兒童」部分中,上議院也表示「兒童與青少年特別容易受影響,成為惡性賭博的受害者。」「研究認為增加警告內容有助於減少兒童涉入賭博的機會。」
另外,由於電競逐漸興盛,各大博弈公司網站也開始將電競比賽加入下注項目中,這讓本身就是比賽受眾與遊戲玩家雙重屬性結合的青少年與兒童,更有機會因為下注電競而養成惡習。
上議院報告最終建議,遊戲內或是電競博弈項目應當也要列入英國《2005博弈法案(Gambling Act 2005)》的管轄範圍內,並做出以下相關禁制:
- 禁止針對電競項目的公開博弈廣告。
- 禁止未滿16歲以下玩家使用戰利品箱等類似功能。
- 減慢玩家可以「打開」戰利品箱的速度,使之不得快於玩家在賭場實際進行博奕遊戲的速度。也就是說,要禁止「鑰匙」、「保證取物」等功能,使未成年玩家不會對戰利品箱產生惡性依賴。