文/3DM
Druckmann在最近一次作客網路廣播節目時介紹了製作組想給玩家們帶去的驚喜以及設計驚喜的靈感來源。
「我們嘗試思考了自己想玩什麼樣的遊戲,以及想製造怎樣的期待。我個人最喜歡的一款遊戲是《潛龍諜影2》,很顯然這是靈感來源之一。我最喜歡《潛龍諜影2》的一點是,我最初在E3上看到了預告片和宣傳影片,而那些影片都是具有欺騙性的。他們打亂了boss戰的配置,你始終看到的都是Snake,他們從未在影片中展示過雷電。」
但在《潛龍諜影2》的遊戲過程中,他玩到了雷電出場亮相的游泳環節,覺得實在是太厲害了:「這個轉折出現的比較晚,所以讓我覺得非常精彩。」
「只要稍微透露一點,魔法就不存在了。我知道有許多玩家都想盡可能多地瞭解遊戲,但我們不能提前透露所有資訊。所以我們這樣做的動機是為了不劇透,而不是為了賺60美元而欺騙玩家。」
除了在宣傳片上做手腳以外,他們對媒體評測也進行了嚴格要求。所有提前拿到評測版遊戲的媒體都被要求禁止劇透。這的確限制了一些媒體評測的手腳,讓他們無法充分評價遊戲的劇情,只能含糊其辭,大概說自己的感受。一些公關人員曾試圖爭取讓限制稍微寬鬆,但Druckmann和頑皮狗始終沒有讓步。
「事實上,公關部門想讓我們放開評測人員的劇透限制。雖然媒體評測人員會對我們的限制感到不滿,但我們並不在乎。我知道網上已經有一部分劇情遭到洩露,但並不是所有人都去看劇透,事實上,大多數首發購買遊戲的玩家都是沒看過劇透的。但他們會在遊戲首發之前閱讀媒體評測。我知道,如果不進行限制,一定會有媒體評測為了競爭優勢而提前劇透。所以我寧可對媒體進行嚴格限制,讓自己被埋怨。」
最後我們也看到,頑皮狗最在意的劇情,保護得最好的劇情,反而也是這款遊戲最有爭議的部分。從這個角度來講,他們的防劇透措施也算是成功了。但是提前看過劇透的玩家選擇觀望後成功避雷,懷著對頑皮狗的信任拒絕看劇透且首發入手的玩家面對爭議劇情反而欲哭無淚,這樣的操作會不會對他們的下一款作品銷量構成影響就不好說了。
我是廣告 請繼續往下閱讀
《最後生還者2》發售以後引起了廣泛討論,不盡遊戲內容本身具有爭議性和話題性,而且遊戲之外的防劇透策略也很「特別」。總監兼編劇Neil Druckmann就在最近一次採訪中介紹了他們對媒體評測的防劇透要求。他認為媒體對劇情的保護對遊戲產生了積極影響。
Druckmann在最近一次作客網路廣播節目時介紹了製作組想給玩家們帶去的驚喜以及設計驚喜的靈感來源。
「我們嘗試思考了自己想玩什麼樣的遊戲,以及想製造怎樣的期待。我個人最喜歡的一款遊戲是《潛龍諜影2》,很顯然這是靈感來源之一。我最喜歡《潛龍諜影2》的一點是,我最初在E3上看到了預告片和宣傳影片,而那些影片都是具有欺騙性的。他們打亂了boss戰的配置,你始終看到的都是Snake,他們從未在影片中展示過雷電。」
但在《潛龍諜影2》的遊戲過程中,他玩到了雷電出場亮相的游泳環節,覺得實在是太厲害了:「這個轉折出現的比較晚,所以讓我覺得非常精彩。」
所以他們認為實現這種效果的想法就是在遊戲宣傳影片中「作假」,用另外的人物建模展示遊戲內容。雖然這涉嫌虛假宣傳,但Druckmann認為他們這種做法有效防止了劇透。
「只要稍微透露一點,魔法就不存在了。我知道有許多玩家都想盡可能多地瞭解遊戲,但我們不能提前透露所有資訊。所以我們這樣做的動機是為了不劇透,而不是為了賺60美元而欺騙玩家。」
除了在宣傳片上做手腳以外,他們對媒體評測也進行了嚴格要求。所有提前拿到評測版遊戲的媒體都被要求禁止劇透。這的確限制了一些媒體評測的手腳,讓他們無法充分評價遊戲的劇情,只能含糊其辭,大概說自己的感受。一些公關人員曾試圖爭取讓限制稍微寬鬆,但Druckmann和頑皮狗始終沒有讓步。
「事實上,公關部門想讓我們放開評測人員的劇透限制。雖然媒體評測人員會對我們的限制感到不滿,但我們並不在乎。我知道網上已經有一部分劇情遭到洩露,但並不是所有人都去看劇透,事實上,大多數首發購買遊戲的玩家都是沒看過劇透的。但他們會在遊戲首發之前閱讀媒體評測。我知道,如果不進行限制,一定會有媒體評測為了競爭優勢而提前劇透。所以我寧可對媒體進行嚴格限制,讓自己被埋怨。」
最後我們也看到,頑皮狗最在意的劇情,保護得最好的劇情,反而也是這款遊戲最有爭議的部分。從這個角度來講,他們的防劇透措施也算是成功了。但是提前看過劇透的玩家選擇觀望後成功避雷,懷著對頑皮狗的信任拒絕看劇透且首發入手的玩家面對爭議劇情反而欲哭無淚,這樣的操作會不會對他們的下一款作品銷量構成影響就不好說了。