記者吳柏勳/綜合報導

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根據外媒報導,近日有網友通過 Linkedin 與 PlayStation 主管 UX 設計的副總裁 Matt MacLaurin 進行了互動,網友問及了 PS5 體積為何如此巨大的原因,對此 MacLaurin 回答:「主要是為了解決散熱問題。」

對於這個龐然大物為何不如 PS4 般纖細靈巧 MacLaurin 表示,此代的遊戲機是台小型超級電腦,即使 7nm 製程擁有強悍的效能與良好的功耗、溫度表現,這樣效能所帶來的熱量依舊可觀。於另一則評論中,MacLaurin表示,由於是一項新技術,亦產生了大量熱量,因此「我們需要空間來散熱。 」在其看來,似乎不願再重蹈 PS4/PS4 Pro的覆轍,後兩者因為風扇噪音問題被許多玩家詬病。

體積與效能本就是 PC DIY 玩家長久以來所取捨與鑽研的問題,如何在更小的體積下維持高效能且兼具良好的散熱(通常大機殼進風量較為足夠,主機內部風流較好調整的情況下,內部零件積熱更容易排出),這個問題再遊戲主機上依舊不會消失,若不想要高轉速小風扇所帶來的噪音,勢必得用體積換取更良好的散熱。

MacLaurin 還在留言中談及了 PS5 的外觀:「正如我們所說的那樣,此項設計展現出了強烈的主張,即便不是每個人都喜歡它也沒關係,特殊版本定制的( PS5 主機)的效果將會是前所未見的」