文/3DM
在今日(5月13日)晚間舉辦的夏季遊戲節特別直播活動中,Epic官方公開了虛幻引擎5的演示Demo,而且該Demo是在索尼下一代主機PS5上運行展示的。這段在 PlayStation 5 上即時運行的Demo名為「Lumen in the Land of Nanite」。
Lumen是一套全動態全域光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出即時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電筒或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。
這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級物件。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了儲存頻寬。該演示還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積式混響和環境立體聲渲染。
Epic方面正在設計向前相容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發,並在恰當的時機將專案遷移到UE5。官方將在次世代主機發售後,讓使用UE4開發的《要塞英雄》登陸次世代主機。為了通過內部開發證明自己行業領先的技術,他們將在2021年中將該遊戲遷移至UE5。
我是廣告 請繼續往下閱讀
演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD資料。Nanite幾何體可以被即時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面品質不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態全域光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出即時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電筒或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。
這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級物件。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了儲存頻寬。該演示還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積式混響和環境立體聲渲染。
虛幻引擎4與5的上線時間表虛幻引擎4.25已經支援了索尼和微軟的次世代主機平台。目前Epic正與主機製造商、多家遊戲開發商及發行商密切合作,説明他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。虛幻引擎5將在2021年早些時候發佈預覽版,並在2021年晚些時候發佈完整版。它將支援次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平台。
Epic方面正在設計向前相容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發,並在恰當的時機將專案遷移到UE5。官方將在次世代主機發售後,讓使用UE4開發的《要塞英雄》登陸次世代主機。為了通過內部開發證明自己行業領先的技術,他們將在2021年中將該遊戲遷移至UE5。
虛幻引擎的分成門檻提升至遊戲總營收達到100萬美元大家仍然可以一如既往地免費下載並使用虛幻引擎開發遊戲。但從今天開始,分成門檻提升到了遊戲總營收首次達到100萬美元時。全新的虛幻引擎許可條款將給予遊戲開發者們遠比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。