文/3DM 原作者:店点
但玩家和遊戲攻略間的關係,並不能靠單純的「喜歡or討厭」來辨別。絕大部分玩家或許都對查攻略這件事抱有一個微妙的態度。就好比在動筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩遊戲時是否會查找攻略。打遊戲查攻略,到底算不算一種原罪?
「不看的,對不起。」銀河老師想都不想地回答道。但當我讓他摸著良心仔細想想之後,他禮貌性地回了我「???」,然後妥協地補充道:「我看也只看文字攻略,影片攻略我覺得是浪費時間。」
如同銀河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩遊戲查攻略,本就不是件「非黑即白」的事。況且攻略這玩意,只是一種服務玩家的工具。況且有些遊戲廠商,為了提高玩家對自家遊戲的支持,在網際網路尚未成型的彼時,還開通過電話查詢攻略的服務。
比如,任天堂就在幾十年前,於北美,搭建過一條遊戲電話攻略熱線。
在當時那個「遊戲因為體量小,所以為了延長玩家遊戲時間,將遊戲難度設置得很高」的年代,玩家們通過電話,諮詢攻略的行為已司空見慣。當時不支持查找遊戲攻略的聲音,也遠沒有現在這麼大。而因為熱線收費,任天堂甚至在這方面盈利不少。
當然,那些靠自己硬實力通關遊戲的玩家,在當時的遊戲圈內,能稱得上是「英雄」。但英雄並不是每個人都能做的,更何況,大部分玩家相比於去做英雄,最根本的目的,是能夠快速體驗到遊戲帶來的樂趣,第一個吃螃蟹的人固然值得尊敬,但螃蟹本身甜美的味道,才是食客老饕們的追求。
於是,在官方有意誘導,以及玩家需求日益增大的情況下,玩遊戲找攻略已經成為了一種約定俗成的事。
況且,如果你玩的是一款MMORPG網遊,那麼,找攻略甚至已經成為一項「硬性規定」。特別是在組隊攻略副本時,在瞭解副本攻略的情況下,不看攻略就一股腦往前沖,然後惹出問題,往往會令你的隊友血壓拉高,惱羞成怒。
就像WOW中大名鼎鼎的「火車王」,不瞭解副本打法還如同莽夫般地沖進了「黑石塔」的龍蛋區中。結果便使得整個小隊被幼龍潮給淹沒,只留下了「我是火車王」這句被玩家捧成「金句」的名臺詞。
當然,小隊團滅後,「火車王」也少不了被隊友埋怨。如果是放在現在,「火車王」的所作所為,可能就不僅僅是變成「梗」那麼簡單了——除了遊戲內的拉黑之外,其ID還可能在論壇等玩家交流區「臭名遠揚」。
這也從側面表現出一個事實:遊戲類型不同,玩家對待查攻略這件事情的容忍度不同。動作類遊戲,往往更注重玩家的操作感,希望玩家在和敵人的刀光劍影中,體會「在刀尖上跳舞」的刺激感;冒險類遊戲,則注重玩家的探索欲,總會讓在地圖和謎題上做文章,讓玩家覺得有趣和驚喜;而劇情類遊戲,更看重玩家的代入感,因此強調故事劇情和人物的塑造,達到讓玩家沉浸其中的效果。
這些遊戲,查攻略就好比劇透或「抄作業」,即便玩家事前已經做好了相應的心理準備,但其遊戲體驗或多或少都會受到影響。
網路遊戲,以及連線類遊戲則不然。不同於單機遊戲「只要讓一個人爽就行了」,這類遊戲在照顧單個玩家的同時,還要讓「一群人都爽」。因此,無論是遊戲難度還是內容深度上,都趨於「簡化」。當然,副本也是因素之一,除了「首殺隊」這樣的硬核團隊,照著攻略組隊,開開心心開本刷裝備,才是一般玩家的第一選擇。
不過,就算是查攻略,隨著網際網路的發展,形式也逐漸發生了改變。就好比上文提到過的,那條任天堂的電話攻略熱線。早在2005年,該熱線就被任天堂徹底關停。
而如今在玩家間流行的,則變成了各種各樣的影片攻略。而這,似乎無意中打破了不少玩家的底線——就像銀河老師那樣。
以前的圖文攻略,就好比遊戲中那些,只告訴你任務目標與地點的NPC,在實際遊玩的過程中,玩家還免不了要自己親自下手尋找一番。但影片攻略,就完全不再需要玩家思考了——就如同不少網遊中的「一鍵尋路」。
的確,影片攻略的觀感,就像是在一旁看別人玩遊戲。借由影片攻略,「雲玩家」這一概念,逐漸在網路上傳開。雲玩家們通常沒有親自玩過遊戲,而是依靠影片攻略和實況直播,達成「玩遊戲」、「影片通關」的目的。確實,一些需要操作的遊戲,光看和動手玩是兩個感覺;但對於一些劇情類,或者影視互動類遊戲來說,「雲玩家」看別人玩和自己玩,區別並不明顯。
2018年,在B站發生的「雲玩家評分《底特律:變人》」事件,就從側面說明了,玩家對於「雲玩家」這種,看完影片就開始「指點江山」的行為感到十分厭惡。不少玩家認為,不買遊戲和「影片通關」,本身就是對遊戲及其開發團隊的不尊重。再加上肆意妄為地評論,著實令真心喜歡這款遊戲的玩家作嘔。
誠然,影片攻略相比於文字攻略,是要方便許多。但與之相對的,玩家在接觸到遊戲時的那份新鮮和位置感,也會因為影片攻略而大打折扣。
黑格爾曾經說過:「凡是現實的都是合乎理性的,凡是合乎理性的都是現實的(存在即合理)。」攻略伴隨著遊戲誕生發展到現在,其存在早已被玩家所接受。這裡也並不是想說查攻略的不是,因為這本就是一件關乎個人的私事。只是總有玩家會將自己的道德標準強加給他人,然後發出「查攻略是毀遊戲」,或者「遊戲沒攻略就玩不了」的偏激言論。
況且,在真正懂遊戲和攻略的人心中,打遊戲該不該看攻略,這根本就不是個問題。
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玩遊戲的目的是為了開心。但是玩家尋開心的具體過程,很大機率會出現分歧。不同玩家在有關遊戲攻略上的爭議,早已是件老生常談的事情。這個脫胎於遊戲本身的副產物,支持它的人,覺得看攻略無可厚非——畢竟玩家經歷和時間有限,也不是每個玩家都想成為面面俱到的考究神人;反對它的人,認為這是在破壞遊戲的初體驗——就好比初戀時有人提前告訴了你,這段感情終將是段浮光泡影。
但玩家和遊戲攻略間的關係,並不能靠單純的「喜歡or討厭」來辨別。絕大部分玩家或許都對查攻略這件事抱有一個微妙的態度。就好比在動筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩遊戲時是否會查找攻略。打遊戲查攻略,到底算不算一種原罪?
「不看的,對不起。」銀河老師想都不想地回答道。但當我讓他摸著良心仔細想想之後,他禮貌性地回了我「???」,然後妥協地補充道:「我看也只看文字攻略,影片攻略我覺得是浪費時間。」
如同銀河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩遊戲查攻略,本就不是件「非黑即白」的事。況且攻略這玩意,只是一種服務玩家的工具。況且有些遊戲廠商,為了提高玩家對自家遊戲的支持,在網際網路尚未成型的彼時,還開通過電話查詢攻略的服務。
比如,任天堂就在幾十年前,於北美,搭建過一條遊戲電話攻略熱線。
在當時那個「遊戲因為體量小,所以為了延長玩家遊戲時間,將遊戲難度設置得很高」的年代,玩家們通過電話,諮詢攻略的行為已司空見慣。當時不支持查找遊戲攻略的聲音,也遠沒有現在這麼大。而因為熱線收費,任天堂甚至在這方面盈利不少。
當然,那些靠自己硬實力通關遊戲的玩家,在當時的遊戲圈內,能稱得上是「英雄」。但英雄並不是每個人都能做的,更何況,大部分玩家相比於去做英雄,最根本的目的,是能夠快速體驗到遊戲帶來的樂趣,第一個吃螃蟹的人固然值得尊敬,但螃蟹本身甜美的味道,才是食客老饕們的追求。
於是,在官方有意誘導,以及玩家需求日益增大的情況下,玩遊戲找攻略已經成為了一種約定俗成的事。
況且,如果你玩的是一款MMORPG網遊,那麼,找攻略甚至已經成為一項「硬性規定」。特別是在組隊攻略副本時,在瞭解副本攻略的情況下,不看攻略就一股腦往前沖,然後惹出問題,往往會令你的隊友血壓拉高,惱羞成怒。
就像WOW中大名鼎鼎的「火車王」,不瞭解副本打法還如同莽夫般地沖進了「黑石塔」的龍蛋區中。結果便使得整個小隊被幼龍潮給淹沒,只留下了「我是火車王」這句被玩家捧成「金句」的名臺詞。
當然,小隊團滅後,「火車王」也少不了被隊友埋怨。如果是放在現在,「火車王」的所作所為,可能就不僅僅是變成「梗」那麼簡單了——除了遊戲內的拉黑之外,其ID還可能在論壇等玩家交流區「臭名遠揚」。
這也從側面表現出一個事實:遊戲類型不同,玩家對待查攻略這件事情的容忍度不同。動作類遊戲,往往更注重玩家的操作感,希望玩家在和敵人的刀光劍影中,體會「在刀尖上跳舞」的刺激感;冒險類遊戲,則注重玩家的探索欲,總會讓在地圖和謎題上做文章,讓玩家覺得有趣和驚喜;而劇情類遊戲,更看重玩家的代入感,因此強調故事劇情和人物的塑造,達到讓玩家沉浸其中的效果。
這些遊戲,查攻略就好比劇透或「抄作業」,即便玩家事前已經做好了相應的心理準備,但其遊戲體驗或多或少都會受到影響。
網路遊戲,以及連線類遊戲則不然。不同於單機遊戲「只要讓一個人爽就行了」,這類遊戲在照顧單個玩家的同時,還要讓「一群人都爽」。因此,無論是遊戲難度還是內容深度上,都趨於「簡化」。當然,副本也是因素之一,除了「首殺隊」這樣的硬核團隊,照著攻略組隊,開開心心開本刷裝備,才是一般玩家的第一選擇。
不過,就算是查攻略,隨著網際網路的發展,形式也逐漸發生了改變。就好比上文提到過的,那條任天堂的電話攻略熱線。早在2005年,該熱線就被任天堂徹底關停。
而如今在玩家間流行的,則變成了各種各樣的影片攻略。而這,似乎無意中打破了不少玩家的底線——就像銀河老師那樣。
以前的圖文攻略,就好比遊戲中那些,只告訴你任務目標與地點的NPC,在實際遊玩的過程中,玩家還免不了要自己親自下手尋找一番。但影片攻略,就完全不再需要玩家思考了——就如同不少網遊中的「一鍵尋路」。
的確,影片攻略的觀感,就像是在一旁看別人玩遊戲。借由影片攻略,「雲玩家」這一概念,逐漸在網路上傳開。雲玩家們通常沒有親自玩過遊戲,而是依靠影片攻略和實況直播,達成「玩遊戲」、「影片通關」的目的。確實,一些需要操作的遊戲,光看和動手玩是兩個感覺;但對於一些劇情類,或者影視互動類遊戲來說,「雲玩家」看別人玩和自己玩,區別並不明顯。
2018年,在B站發生的「雲玩家評分《底特律:變人》」事件,就從側面說明了,玩家對於「雲玩家」這種,看完影片就開始「指點江山」的行為感到十分厭惡。不少玩家認為,不買遊戲和「影片通關」,本身就是對遊戲及其開發團隊的不尊重。再加上肆意妄為地評論,著實令真心喜歡這款遊戲的玩家作嘔。
誠然,影片攻略相比於文字攻略,是要方便許多。但與之相對的,玩家在接觸到遊戲時的那份新鮮和位置感,也會因為影片攻略而大打折扣。
黑格爾曾經說過:「凡是現實的都是合乎理性的,凡是合乎理性的都是現實的(存在即合理)。」攻略伴隨著遊戲誕生發展到現在,其存在早已被玩家所接受。這裡也並不是想說查攻略的不是,因為這本就是一件關乎個人的私事。只是總有玩家會將自己的道德標準強加給他人,然後發出「查攻略是毀遊戲」,或者「遊戲沒攻略就玩不了」的偏激言論。
況且,在真正懂遊戲和攻略的人心中,打遊戲該不該看攻略,這根本就不是個問題。