文/3DM
不過隨著《戰慄時空:艾莉克絲》的發售,Valve似乎向前挪了半步。雖然大多數玩家都沒有VR設備,沒法玩這款最新作品,不過目前玩過的大多數玩家都給出了好評,線上人數超過了之前的《VR Chat》整整一倍。
幾天前,Valve設計師Greg Coomer表示,當他看到網上有人說「Valve已不再是遊戲開發公司」的時候,感到很痛心。不過他也非常理解這種看法為什麼會產生。
「是的,看到這種態度讓我很心痛。在Valve內部曾流傳一個故事,講的是當時有多少專案在同時推進。其中一些並不屬於我們今天談話的範圍。但我可以說,我們曾探索了許多遊戲項目。有許多遊戲項目是持續發展的,眾所周知許多玩家都在Steam上使用的線上服務。Steam這個平台本身就需要很多工作量。我們一定程度上正在成為一家硬體公司。我們在許多條戰線上同時取得進展,一直在退出遊戲。但我們也完全理解玩家為什麼會有這種情緒。
有些玩家,我們工作人員當中也有,覺得他們最喜歡Valve製作那種傾注心血的細節豐富的單機內容。這類內容的確很久沒推陳出新了。對我們來說,這並不是因為我們決定不做單機內容了。我們只是找到了接下來最應該做的事,回到我們最重要的業務上,比如《戰慄時空》。我們覺得能夠開發《戰慄時空:艾莉克絲》是一種欣慰。最初公佈這個項目的時候我們還很忐忑,因為只有VR模式,怕被罵。但我們並不擔心自己是否還能做好單機遊戲,因為我們對自己的作品很有信心。」
目前,Vlave表示他們很快就將推出下一款「核心」大作,我們拭目以待。
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近些年來,許多玩家都在調侃說「Valve已經不再是一家遊戲開發公司了」。調侃歸調侃,但事實的確擺在那裡:Valve當初安身立命的單機遊戲《戰慄時空》和《惡靈勢力》似乎已經被無限期擱置、徹底放棄了。
不過隨著《戰慄時空:艾莉克絲》的發售,Valve似乎向前挪了半步。雖然大多數玩家都沒有VR設備,沒法玩這款最新作品,不過目前玩過的大多數玩家都給出了好評,線上人數超過了之前的《VR Chat》整整一倍。
幾天前,Valve設計師Greg Coomer表示,當他看到網上有人說「Valve已不再是遊戲開發公司」的時候,感到很痛心。不過他也非常理解這種看法為什麼會產生。
「是的,看到這種態度讓我很心痛。在Valve內部曾流傳一個故事,講的是當時有多少專案在同時推進。其中一些並不屬於我們今天談話的範圍。但我可以說,我們曾探索了許多遊戲項目。有許多遊戲項目是持續發展的,眾所周知許多玩家都在Steam上使用的線上服務。Steam這個平台本身就需要很多工作量。我們一定程度上正在成為一家硬體公司。我們在許多條戰線上同時取得進展,一直在退出遊戲。但我們也完全理解玩家為什麼會有這種情緒。
有些玩家,我們工作人員當中也有,覺得他們最喜歡Valve製作那種傾注心血的細節豐富的單機內容。這類內容的確很久沒推陳出新了。對我們來說,這並不是因為我們決定不做單機內容了。我們只是找到了接下來最應該做的事,回到我們最重要的業務上,比如《戰慄時空》。我們覺得能夠開發《戰慄時空:艾莉克絲》是一種欣慰。最初公佈這個項目的時候我們還很忐忑,因為只有VR模式,怕被罵。但我們並不擔心自己是否還能做好單機遊戲,因為我們對自己的作品很有信心。」
目前,Vlave表示他們很快就將推出下一款「核心」大作,我們拭目以待。