文/3DM
製作人北瀨佳範在外媒gamingbolt採訪中表示:「此前,我個人覺得《FFVII重製版》是一款適合完全做成動作遊戲的作品。不過這個觀點在隨後的討論中遭到了總監野村哲也的反對,他認為應該保留原版中受到許多粉絲們喜愛的回合制元素,所以我們為了同時滿足兩部分玩家的需求,於是就有了現在這種融合了回合制元素的即時戰鬥。」
並且北瀨佳範還表示,和新設計的劇情部分一樣,這種全新的戰鬥模式緊跟潮流,希望能夠讓此前未接觸本作的玩家得到全新的體驗,同時也能讓23年前那群玩家再次感受到的震驚與感動。
《FFVII重製版》第一章將於4月10日發售,登陸PS4,PS4主機獨佔截止到2021年4月,容量超過了100GB。目前本作的體驗版現已推出。
我是廣告 請繼續往下閱讀
隨著《Final Fantasy VII 重製版》試玩demo的上線,關於遊戲開發時的一些趣聞也越來越多,製作人北瀨佳範在近日的媒體採訪中透露,原本打算將本作改為純動作遊戲,但是遭到了野村哲也才改成現在這種遊戲方式。
製作人北瀨佳範在外媒gamingbolt採訪中表示:「此前,我個人覺得《FFVII重製版》是一款適合完全做成動作遊戲的作品。不過這個觀點在隨後的討論中遭到了總監野村哲也的反對,他認為應該保留原版中受到許多粉絲們喜愛的回合制元素,所以我們為了同時滿足兩部分玩家的需求,於是就有了現在這種融合了回合制元素的即時戰鬥。」
並且北瀨佳範還表示,和新設計的劇情部分一樣,這種全新的戰鬥模式緊跟潮流,希望能夠讓此前未接觸本作的玩家得到全新的體驗,同時也能讓23年前那群玩家再次感受到的震驚與感動。
《FFVII重製版》第一章將於4月10日發售,登陸PS4,PS4主機獨佔截止到2021年4月,容量超過了100GB。目前本作的體驗版現已推出。