距離六代完結整整三年之後,SEGA的當家動作冒險遊戲《人中之龍》系列,終於是在這個農曆年前推陳出新囉!但本次推出的《人中之龍7 光與闇的去向》,不只是徹底大改了遊戲的玩法和風格,遊戲的主角也從以往的「堂島之龍」桐生一馬,改成了手遊版的春日一番,可說是進行了相當大膽的變革。究竟這樣的改變,能否讓《人中之龍》系列散發新的光輝呢?今天就讓小編帶你一起來看看吧!
那玩這些小遊戲有什麼用呢?除了賺錢之外,當然就是要用來提升能力啦!但這次的能力不是單純的提升極技點數之類的,而是提高春日的基礎屬性,好用來轉職成各種職業。
本作中,不管是對話、事件、任務、還是小遊戲,都會提升春日的六種基礎屬性,這些屬性除了會影響到其他事件的解鎖與否外,還會決定你能轉成哪個職業,玩家必須透過考證照等手段來盡可能的提高屬性,好解鎖更多的職業。雖然每個職業都要從頭練起,但隨著等級提高,角色職業的靈活性和強度也會越來越高,筆者建議不要太頻繁的轉換職業,而是將職業都練到一個等級再去轉職比較好。
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相信有看過愚人節影片或宣傳片的玩家都知道,《人中之龍7 光與闇的去向》的玩法類似知名的「勇者鬥惡龍」系列,並採用了「動態指令RPG」這個全新的系統。但那只是看乍看之下而已,實際上這個系統比DQ的系統還更加有趣複雜,甚至還保留了過往人龍街頭鬥毆的特色。
在以往的作品中,玩家可以藉由輸入輕、重攻擊、迴避、防禦等鍵來戰鬥,並搭配周遭的腳踏車、招牌等物件,累積氣條來使出各種「極技」。雖然這次並非動作戰鬥了,但這些特色都被保留了下來。
玩家除了可以像《勇者鬥惡龍》那樣戰鬥之外,遊戲中敵我的位置和距離也會不停的變動,這不只是會影響玩家施展範圍「極技」時是否命中的判斷,甚至也會改變攻擊的方式,例如假設腳邊有台腳踏車,角色在攻擊時就有可能先用腳踏車踢向對手來進行額外攻擊、又或是附近是馬路,就可以將敵人打飛到車道給車撞。
且除了這些影響之外,遊戲中你還可以對倒地的敵人施加「追擊」,又或是當敵人攻擊時進行「防禦」,在你施放「極技」時,還需要看準時間按下對應指令施展「精準動作」,這些玩法都必須第一時間按下指令才會發動,雖然基本上戰鬥仍是回合制的,但這些指令和站位卻是動態的,所以才被稱為「動態指令RPG」。
小編覺得這系統很像是《女神異聞錄》+《勇者鬥惡龍》的合體版,比純DQ的戰鬥有意思多了,就是練等有點作業性就是了……
而除了戰鬥之外,《人中之龍》當然不可能沒有小遊戲啦!
除了系列傳統的麻將、卡拉OK等遊戲之外,遊戲中還有著兩個幾乎可以作為主線的耐玩小遊戲。它們分別是類似《瑪利歐賽車》的「飛龍賽車」,以及經營類的「經營公司」。
位在地圖右上角的「飛龍賽車」中,玩家將駕駛卡丁車,與異人町的車手們進行錦標賽。這個賽車不只是相當有挑戰性,甚至還有各式道具、改裝,以及進階挑戰要素,玩家可以在這邊透過擊敗各種車手換來更強的車並改裝,好往更難的賽事邁進。
老實說技術要求還滿高的,許多賽道都必須畫出完美的拐彎才能順利通過,但由於遊戲準備了血量要素,所以真的跑不贏的話,就多練練怎麼把對方的車子打爆吧!
而「經營公司」就比較複雜了。在這個遊戲中,玩家必須經營快要倒閉的「一番製菓」,並想辦法將公司推上正軌。你除了需要聘僱並安排員工的工作外,還必須挑選各種物業投資,好增加企業的規模。
而每當你經營了四期,還必須去參加股東大會設法說服股東,好讓你能拿到更多的投資並上升企業排名,藉由反覆的營業,並將企業推向排名第一,就是這個遊戲的目的。
光是這兩個小遊戲就可以花上你10多個小時了,如果還要把其他小遊戲也玩透,那想必可以玩上更久,筆者光是沉迷於把公司作大就花了至少八小時以上了……
那玩這些小遊戲有什麼用呢?除了賺錢之外,當然就是要用來提升能力啦!但這次的能力不是單純的提升極技點數之類的,而是提高春日的基礎屬性,好用來轉職成各種職業。
本作中,不管是對話、事件、任務、還是小遊戲,都會提升春日的六種基礎屬性,這些屬性除了會影響到其他事件的解鎖與否外,還會決定你能轉成哪個職業,玩家必須透過考證照等手段來盡可能的提高屬性,好解鎖更多的職業。雖然每個職業都要從頭練起,但隨著等級提高,角色職業的靈活性和強度也會越來越高,筆者建議不要太頻繁的轉換職業,而是將職業都練到一個等級再去轉職比較好。
除了以上這些之外,其實本作還有「地城探索」、「裝備製作」、「打工任務」,以及腦洞超大的故事劇情等諸多不及備載的要素。雖然作品核心的黑道味多少減去了點,也還有許多系統有待打磨,但內容依然可說是相當有誠意,也讓小編之類的老人龍玩家感受到了新的樂趣,個人覺得相當滿意。趁著這個過年的長假,有興趣的玩家請一定要買來試看看喔!