記者陸冠文 / 綜合報導
新春年節即將到來,遊戲新幹線代理的3D仙俠線上遊戲《古劍奇譚網路版》,今(22)日帶來原廠上海燭龍製作團隊的跨海春節祝賀,並邀請《古劍奇譚網路版》項目經理「大嶺」、製作人「蛋叉」、主策劃「茶巨乖」分享研發背後的點滴故事,帶領玩家更進一步了解《古劍奇譚網路版》的宏大世界!
Q:《古劍奇譚網路版》是以單機《古劍奇譚二》劇情來衍生的,談談他們的關聯吧!
大嶺:我們製作《古劍奇譚二》的時候,就同時在製作《古劍奇譚網路版》這款MMORPG的端遊。所以在《古劍奇譚二》完成之後,我們就全力投入開發《古劍奇譚網路版》,故事背景則是以《古劍奇譚二》之後的30年為基礎進行的。
Q:在免費商城制網路遊戲充斥的環境下,為何想回歸到時間收費的商業模式?
蛋叉:市面上有各式各樣的收費模式,包括免費、收費的遊戲,甚至有一些部份內容需付費的遊戲,我們只是選擇一個更適合自己產品的收費模式。
大嶺:畢竟上海燭龍是做單機產品出身的,最擅長的也是做這種內容為主的遊戲,所以選擇時間收費、永遠不販售破壞遊戲平衡道具的方式,更適合我們團隊發揮,也希望能讓玩家們擁有更好的遊戲體驗。
Q:《古劍奇譚網路版》來回調整很多次才正式上市,這中間無論是畫面、玩法都有顯著的進步,但也讓粉絲玩家們等了很久,團隊如此堅持的原因是什麼?
大嶺:我們之前也做過一些比較大膽的決定,像是運用全新PBR渲染技術,將所有美術畫面進行翻新,希望能以更完美的姿態呈現給玩家。其實對於我們開發者來說,最滿意的作品永遠是下一個版本,所以之後仍會不斷努力,提供更好的遊戲內容給大家!
蛋叉:團隊不斷地突破自己,去做到越來越好,也希望製作出與玩家朋友共同走下去的長青遊戲。
茶巨乖:遊戲的每一個版本,都會比之前的要更好,但也還有很多可以繼續提升的空間。
Q:《古劍奇譚網路版》系列有諸多充滿魅力的角色,研發團隊有私心最喜歡的人物嗎?
大嶺:這是一個送命題,你最喜歡哪個人物?
茶巨乖:好看的我都喜歡!都好看,那我就都喜歡!(笑)
Q:遊戲中有許多有趣且具挑戰性的副本關卡,研發團隊特別印象深刻的是哪個?原因是?
蛋叉:我們在做觀察跟副本設計時,有一個大的思路,就是為玩家提供多樣性的玩法及體驗,我印象比較深刻的副本是太華秘境的敬沅姬BOSS,BOSS本身不是特別難,而是在於玩和隊友的配合與默契,我們認為這樣BOSS設計出來,會增強玩家跟隊友之間的情感連繫。副本設計方面,我們也力求突破過去的作品,嘗試一些創新、大膽的新方向,像是後續推出的版本內會出現巨型的BOSS戰,希望帶給玩家比較震撼、史詩感的遊戲體驗。
大嶺:我們在副本製作投入了很大的精力和心思,像是玄九玉府副本,透過BOSS遞進來講述人與妖的愛情故事,期待以更多樣化的方式來呈現。
茶巨乖:我更喜歡履寒淵的冰柱BOSS玉魄水精,有著更多非戰鬥的玩法,來展現我們的關卡設計,也能帶來不同的樂趣來源。
Q:《古劍奇譚3》也有許多的粉絲,未來是否有機會在網路版見到這些熟悉的角色?
大嶺:《古劍奇譚三》是燭龍非常自豪的作品,《古劍奇譚網路版》作為一款端遊,延展性是非常強的,也會跟很多優秀作品連動,包括、《古劍奇譚一》、《古劍奇譚二》、《古劍奇譚三》以及《神舞幻想》,其中跟《古劍奇譚三》有較大型的資料片連動,將會出現大家耳熟能詳的角色與場景。
蛋叉:《古劍奇譚網路版》裡不光連動了《古劍奇譚三》大家比較熟悉的場景,比如說光明野,主角團也會跟玩家有一些互動,而除了《古劍奇譚三》,現在也在考慮《古劍奇譚一》和《神舞幻想》的連動內容。
Q:《古劍奇譚網路版》將來會有什麼改版規劃?
茶巨乖:《古劍奇譚網路版》是仙俠類的題材,後續在更新上會增加仙劍、妖劍、魔劍等元素,也會加入其他種族角色內容。
大嶺:這次最新推出的小狐妖,就非常受大家的歡迎!
蛋叉:其實在古劍世界裡有著非常廣闊的地域,像是大家熟悉的地界、地府故事,在不同的地區居住著不同種族、社會群體,希望給玩家帶來更多關於這些具有神祕感的種群故事。
Q:《古劍奇譚網路版》將在2月6日與台灣玩家相見,有沒有什麼想對台灣玩家說?
大嶺:首先歡迎台灣的小夥伴們加入《古劍奇譚網路版》的世界,我們會繼續努力加油,帶給大家更好更多的遊戲內容!
蛋叉:更多遊戲內容、玩法與樂趣,玩家可以在遊戲裡面自己去探索、發掘,希望大家可以喜歡我們做的這款遊戲!
大嶺、蛋叉、茶巨乖:
在這裡代表古劍奇譚項目組的全體小龍人們,給台灣的小夥伴們拜年!祝大家新年快樂!
目前《古劍奇譚網路版》預先註冊活動持續火熱進行中,2月6日限時刪檔封測也將正式啟動,想要了解更多遊戲訊息,可隨時留意《古劍奇譚網路版》官網及官方粉絲團。
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Q:《古劍奇譚網路版》是以單機《古劍奇譚二》劇情來衍生的,談談他們的關聯吧!
大嶺:我們製作《古劍奇譚二》的時候,就同時在製作《古劍奇譚網路版》這款MMORPG的端遊。所以在《古劍奇譚二》完成之後,我們就全力投入開發《古劍奇譚網路版》,故事背景則是以《古劍奇譚二》之後的30年為基礎進行的。
Q:在免費商城制網路遊戲充斥的環境下,為何想回歸到時間收費的商業模式?
蛋叉:市面上有各式各樣的收費模式,包括免費、收費的遊戲,甚至有一些部份內容需付費的遊戲,我們只是選擇一個更適合自己產品的收費模式。
大嶺:畢竟上海燭龍是做單機產品出身的,最擅長的也是做這種內容為主的遊戲,所以選擇時間收費、永遠不販售破壞遊戲平衡道具的方式,更適合我們團隊發揮,也希望能讓玩家們擁有更好的遊戲體驗。
Q:《古劍奇譚網路版》來回調整很多次才正式上市,這中間無論是畫面、玩法都有顯著的進步,但也讓粉絲玩家們等了很久,團隊如此堅持的原因是什麼?
大嶺:我們之前也做過一些比較大膽的決定,像是運用全新PBR渲染技術,將所有美術畫面進行翻新,希望能以更完美的姿態呈現給玩家。其實對於我們開發者來說,最滿意的作品永遠是下一個版本,所以之後仍會不斷努力,提供更好的遊戲內容給大家!
蛋叉:團隊不斷地突破自己,去做到越來越好,也希望製作出與玩家朋友共同走下去的長青遊戲。
茶巨乖:遊戲的每一個版本,都會比之前的要更好,但也還有很多可以繼續提升的空間。
Q:《古劍奇譚網路版》系列有諸多充滿魅力的角色,研發團隊有私心最喜歡的人物嗎?
大嶺:這是一個送命題,你最喜歡哪個人物?
茶巨乖:好看的我都喜歡!都好看,那我就都喜歡!(笑)
Q:遊戲中有許多有趣且具挑戰性的副本關卡,研發團隊特別印象深刻的是哪個?原因是?
蛋叉:我們在做觀察跟副本設計時,有一個大的思路,就是為玩家提供多樣性的玩法及體驗,我印象比較深刻的副本是太華秘境的敬沅姬BOSS,BOSS本身不是特別難,而是在於玩和隊友的配合與默契,我們認為這樣BOSS設計出來,會增強玩家跟隊友之間的情感連繫。副本設計方面,我們也力求突破過去的作品,嘗試一些創新、大膽的新方向,像是後續推出的版本內會出現巨型的BOSS戰,希望帶給玩家比較震撼、史詩感的遊戲體驗。
大嶺:我們在副本製作投入了很大的精力和心思,像是玄九玉府副本,透過BOSS遞進來講述人與妖的愛情故事,期待以更多樣化的方式來呈現。
茶巨乖:我更喜歡履寒淵的冰柱BOSS玉魄水精,有著更多非戰鬥的玩法,來展現我們的關卡設計,也能帶來不同的樂趣來源。
Q:《古劍奇譚3》也有許多的粉絲,未來是否有機會在網路版見到這些熟悉的角色?
大嶺:《古劍奇譚三》是燭龍非常自豪的作品,《古劍奇譚網路版》作為一款端遊,延展性是非常強的,也會跟很多優秀作品連動,包括、《古劍奇譚一》、《古劍奇譚二》、《古劍奇譚三》以及《神舞幻想》,其中跟《古劍奇譚三》有較大型的資料片連動,將會出現大家耳熟能詳的角色與場景。
蛋叉:《古劍奇譚網路版》裡不光連動了《古劍奇譚三》大家比較熟悉的場景,比如說光明野,主角團也會跟玩家有一些互動,而除了《古劍奇譚三》,現在也在考慮《古劍奇譚一》和《神舞幻想》的連動內容。
Q:《古劍奇譚網路版》將來會有什麼改版規劃?
茶巨乖:《古劍奇譚網路版》是仙俠類的題材,後續在更新上會增加仙劍、妖劍、魔劍等元素,也會加入其他種族角色內容。
大嶺:這次最新推出的小狐妖,就非常受大家的歡迎!
蛋叉:其實在古劍世界裡有著非常廣闊的地域,像是大家熟悉的地界、地府故事,在不同的地區居住著不同種族、社會群體,希望給玩家帶來更多關於這些具有神祕感的種群故事。
Q:《古劍奇譚網路版》將在2月6日與台灣玩家相見,有沒有什麼想對台灣玩家說?
大嶺:首先歡迎台灣的小夥伴們加入《古劍奇譚網路版》的世界,我們會繼續努力加油,帶給大家更好更多的遊戲內容!
蛋叉:更多遊戲內容、玩法與樂趣,玩家可以在遊戲裡面自己去探索、發掘,希望大家可以喜歡我們做的這款遊戲!
大嶺、蛋叉、茶巨乖:
在這裡代表古劍奇譚項目組的全體小龍人們,給台灣的小夥伴們拜年!祝大家新年快樂!
目前《古劍奇譚網路版》預先註冊活動持續火熱進行中,2月6日限時刪檔封測也將正式啟動,想要了解更多遊戲訊息,可隨時留意《古劍奇譚網路版》官網及官方粉絲團。